Ну, наконец-то что-то годное!
В рамках недели креатива разработчики творят оптимизацию, а именно пытаются уменьшить количество компонентов преобразований/игровых объектов/рендереров, существующих в мире, путем объединения их в один RendererLOD, когда это возможно. Это позволяет полностью удалить лишние преобразования.
Вот некоторые первоначальные результаты по уменьшению количеству преобразований:
Космо — с 30 409 до 21 131
Мирный город — с 11 850 до 9 633
Порт — с 17 233 до 13 125
Это общая экономия более 15 тысяч преобразований, рендереров и фильтров всего с 3 РТ - неплохо
Добавит ли FPS?
👍 - Определенно
👎 - Этой игре уженичего не поможет
Post #6523
1.8K

- 👍 176
- 👎 24
- 👏 3