Оказывается, были 12/10 и печальные новости. Нас покинул легендарный Levelord и он действительно был на 12 из 10. До сих пор помню, как на Е3 он снял парковку напротив выставки, где жарил хот-доги, всем наливал и кричал, что индустрия уже не та и в ней мало рока.
Только через несколько лет стало очевидно о чем он - ему явно были виднее идущие процессы. Сначала с Е3 исчезли парковочные вечеринки, потом и яркие шоу, boothbabes, громкая музыка больше не херачила на перебой из каждого угла, а потом не стало и самой Е3.
Ну, и Levelord - одна из первых западных звезд, которая настолько прониклась Россией, что в итоге сюда переехала. Сказать за это спасибо нужно, конечно, во многом Толику Норенко, который затащил его на КРИ. Там он и познакомился с Ольгой - будущей женой. Из-за нее и переехал в Москву. Он давно уже вышел на дизайнерскую пенсию и просто наслаждался жизнью с семьей, тут и там преподавая и рассказывая байки, как делают все ветераны.
Лишь однажды он ее по-настоящему прервал (да и то неизвестно сколько в этом было PR) - когда Mundfish позвали его посмотреть свой проект, и он настолько проникся всем этим биопанком и советской стилистикой, что согласился стать консультантом Atomic Heart.
Удивительно, конечно, что только-только на стиме зарелезился ремастер одной из его последних оригинальных игр - SiN.
Игры Ричарда Грея (Richard «Levelord» Gray) — в хронологическом порядке:
1. GrayDOOM (1994) — он создал пак с уровнями для дума, после чего его пригласили работать над Blood.
2. Blood (1997) — контрактная работа над уровнями на раннем этапе разработки, начатая в 1994 году.
3. Duke Nukem 3D (1996) — один из основных дизайнеров уровней, создатель примерно половины карт игры.
4. Duke Nukem 3D: Atomic Edition (1996) — дизайн уровней, включая Fahrenheit, Hotel Hell и Pigsty (авторство некоторых карт оспаривается).
5. Quake Mission Pack: Scourge of Armagon (1997) — дизайнер уровней в Ritual Entertainment.
6. SiN (1998) — дизайнер уровней.
7. Half-Life: Opposing Force (1999) — приглашённый дизайнер уровней, указан в специальной группе All Star Level Designers.
8. Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000) — работа в составе Ritual Entertainment; участие в дизайне уровней отмечено в IMDb.
9. Star Trek: Elite Force II (2003) — дополнительный дизайн уровней, руководящая роль в студийном левел-дизайне.
10. Counter-Strike: Condition Zero (2004) — ведущий дизайнер уровней.
11. Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre (2004) — исполнительный продюсер.
12. 25 to Life (2006) — дизайнер.
13. SiN Episodes: Emergence (2006) — дополнительный дизайн уровней.
14. Luxor 3 (2007) — геймдизайнер.
15. Luxor: Adventures (2009) — дизайнер.
16. Becky Brogan: The Mystery of Meane Manor (2009) — автор идеи, дизайнер и разработчик.
17. Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour (2016) — создатель новых уровней.
18. SiN: Reloaded (2026) — указан в титрах за дизайн уровней оригинальной игры.
🫡
Post #6919
10.5K


- 🫡 296
- 🔥 15
- 👍 8
- 🎉 1