Скриншоты моих экспериментов с процедурной генерацией для одной из моих игр. В общем, хвастаюсь.
1 скриншот - всего 2 шума Перлина (высота и температура) и 3 биома.
2 скриншот - 3 шума (высота, температура, влажность) (simplex + perlin) на 8 биомов + по perlin шуму на каждый из 9 ресурсов, каждый по 2 октавы через fBm (фрактальное броуновское движение).
3 скриншот - 4 шума (высота, температура, влажность, фертильность) (simplex + perlin) на 10 биомов, каждый 6-8 октав через fBm + по perlin шуму на каждый из 9 ресурсов, по 4 октавы.
Камера значительно отдалена, чтобы детальнее показать генерацию. Игрок видит сильно более узкую область - отдельные клеточки карты.
Понятное дело, тут еще от скрина к скрину улучшался шейдер, который за отрисовку фона отвечает. Он тоже влияет на улучшение впечатления, но тем не менее прогресс генерации все равно налицо:)
Post #110
375
