یه اسکیل برای ایده پردازی خلاقانه برای Codex و Claude براتون آماده کردم.
این اسکیل کمک میکنه وقتی میخواید ایدهپردازی کنید، از حالت brainstorm معمولی و کلیشهای خارج بشید و با متدهای مشخص خلاقیت، ایدههای دقیقتر، عجیبتر و قابلاجراتر بگیرید.
اصل ایده از NousResearch و برای هرمس ایجنت بود و این نسخه رو برای استفاده در Codex و Claude پکیج و سازگار کردم.
این اسکیل شامل مجموعهای از روشهای ایدهپردازی است که بسته به نوع مسئله، یکی از آنها را انتخاب میکند و با همان روش ایده تولید میکند.
۱. Oblique Strategies
وقتی وسط کار گیر کردهای و نیاز داری زاویه نگاهت عوض شود. یک تلنگر غیرمستقیم میدهد تا از حلقه فکری تکراری بیرون بیایی.
۲. Lateral Provocations
وقتی ایده زیادی امن، معمولی یا قابلپیشبینی است. با روشهای Edward de Bono عمداً فرضها را برعکس، خراب یا جابهجا میکند تا ایده تازه بسازد.
۳. Chance and Remix
وقتی مواد خام داری، اما تکراری و خستهکننده شدهاند. با شانس، برش، ترکیب و remix، همان مواد را دوباره زنده میکند.
۴. OuLiPo
برای نوشتن، مخصوصاً متن خلاق، شعر، داستان و اسکریپت. با محدودیتهای عجیب مثل حذف یک حرف یا ساختار اجباری، مسیر تازهای برای تولید ایده باز میکند.
۵. SCAMPER
وقتی یک ایده پایه داری و میخواهی چند نسخه جدید از آن بسازی: جایگزین کن، ترکیب کن، تغییر بده، حذف کن، برعکس کن و غیره.
۶. Full Prompt Library / Constraint Dispatch
وقتی صفحه سفید است و نمیدانی از کجا شروع کنی. یک محدودیت خلاقانه مناسب حوزه انتخاب میکند و از همان محدودیت، ایده میسازد.
۷. Compression Progress
برای انتخاب پروژه یا سؤال پژوهشی. میپرسد کدام مسیر واقعاً فهم تو از دنیا را بهتر، دقیقتر و فشردهتر میکند.
۸. Analogy and Blending
وقتی در یک چارچوب گیر کردهای. از یک حوزه دور مثل معماری، زیستشناسی، بازی یا سینما ساختار قرض میگیرد و آن را با مسئله تو ترکیب میکند.
۹. Pataphysics
برای ایدههای خیلی عجیب، ضدواقعگرایانه و نامعمول. چیز غیرممکن را جدی میگیرد و با جزئیات تبدیلش میکند به یک ایده قابل بررسی.
۱۰. TRIZ Principles
برای مسئلههای فنی که وقتی یک چیز را بهتر میکنی، چیز دیگری خراب میشود؛ مثل سرعت بیشتر در برابر مصرف انرژی بالاتر.
۱۱. Leverage Points
برای سیستمها، سازمانها، جامعه، کانال، کامیونیتی یا ساختارهای پیچیده. دنبال نقطهای میگردد که با یک تغییر کوچک، اثر بزرگ بسازد.
۱۲. Pattern Languages
برای طراحی محصول، UX، معماری یا سیستمهایی که الگوهای خوب قبلی دارند. از patternهای اثباتشده برای ساخت ایده استفاده میکند.
۱۳. First Principles
وقتی حس میکنی همه دارند از روی عادت فکر میکنند. مسئله را از پایه میشکند، فرضها را کنار میگذارد و از صفر دوباره میسازد.
۱۴. Polya
برای حل مسئلههای رسمیتر مثل الگوریتم، ریاضی، دیباگ، منطق و معماری فنی. کمک میکند مسئله را مرحلهبهمرحله حمله کنی.
۱۵. Biomimicry
وقتی مسئله طراحی یا مکانیزم داری و شاید طبیعت قبلاً مشابهش را حل کرده باشد. از بدن، گیاهان، حیوانات و اکوسیستمها الهام میگیرد.
۱۶. Volume Generation
وقتی سریع تعداد زیادی ایده میخواهی. مثل Crazy 8s یا brainwriting؛ هدف اول کیفیت نیست، هدف تولید حجم خام ایده است.
۱۷. Creative Discipline
برای ساخت عادت و سیستم خلاق بلندمدت. بیشتر برای این است که «چطور مداوم تولید کنم؟»، نه فقط گرفتن یک ایده لحظهای.
۱۸. Premortem and Inversion
برای تست کردن یک تصمیم یا انتخاب بین چند گزینه. فرض میکند شکست خوردهای، بعد میپرسد چرا، تا ضعفها زودتر معلوم شوند.
۱۹. Defamiliarization
وقتی موضوع زیادی آشناست و دیگر نمیتوانی تازه ببینیاش. چیز معمولی را غریبه میکند تا زاویه تازه پیدا شود.
۲۰. Derive and Mapping
برای کشف قلمرو ناشناخته، تصمیم شخصی، مسیر شغلی یا کارهای وابسته به مکان و فضا. بیشتر exploratory است و کمک میکند مسیر را کشف کنی.
۲۱. Affinity Diagrams
وقتی کلی یادداشت، ایده، کامنت، مصاحبه یا داده کیفی داری. آنها را خوشهبندی میکند تا الگوها و تمهای اصلی بیرون بیایند.
۲۲. Story Skeletons
برای روایت و داستان. به جای فرمولهای تکراری مثل Hero’s Journey، از اسکلتهای روایی متفاوتتر استفاده میکند.
۲۳. Jobs To Be Done
برای محصول، سرویس، کسبوکار و مارکتینگ. میپرسد مخاطب واقعاً چه «کاری» میخواهد انجام دهد و محصول، محتوا یا سرویس چه نقشی در آن دارد.
۲۴. Anti-Slop
قانون همراه همه روشهاست. جلوی خروجیهای کلی، متوسط و قابلپیشبینی را میگیرد؛ ایدههای اول را رد میکند، دنبال جزئیات واقعی میگردد و مجبور میکند حداقل یک ایده، هم غیر obvious باشد و هم واقعاً قابل اجرا.
🔗
لینک 🆔
@Algoticlab