Разрабатывать начали 15 мая, имея только черновой макет интерфейса и предварительное добро на питче у организаторов конкурса. 20 числа уже отправили первый запрос на модерацию.
В течение следующей недели - корректировка дизайна и доработка фич. И вот, сегодня модерация пишет, что отправляет Эко Просто на бета-тест.
Стоит отметить, что процесс разработки занял бы гораздо больше времени, если бы в команде не оказались две девушки, которые подготовили текстовое наполнение. Они взяли на себя всю работу с теорией по экологии, статистикой, обучающими материалами и даже помогли с версткой страниц.
В итоге за это время получился полноценный продукт с приятным дизайном и полезной информацией, который не стыдно показать миру!
Я очень доволен результатом, получилось сделать многое за столь короткий срок.
P.S. Первый скрин и первая плиточка на втором скрине - часы работы над интерфейсом; второй скрин - часы работы над сервером.
Получили ответ от поддержки вк после отправки приложения на модерацию.
"в целом всё реализовано неплохо", но есть, что улучшить. Дали два совета: один - годный, который мы и так хотели реализовать, но чуть позже, а второй - сомнительный. В приложении мы просим пользователя фиксировать количество килограмм сырья, которое он сдает на переработку. Поддержка предложила в качестве пластика или стекла вводить количество бутылок.
Это, в принципе, было бы удобнее для пользователя, потому что не все взвешивают мусор. Но не весь пластик и стекло - это бутылки. Можно добавить какие-то фиксированные значения а-ля (бутылка полулитровая, литровая и т.д.), но это усложнит интерфейс.
В общем, пока реализуем фичу по первому совету. Похоже, в этот четверг на бета-тест мы не попадаем...
Мне достаточно сложно даются такие недельные марафоны со сжатыми сроками. Прежде всего, из-за того, что начинает страдать учеба (диплом все же надо подправить, да). Новый сайд-проект захватывает чуть ли не полностью все сферы жизни, в том числе и посягает на личную.
Хоть они и неплохо заряжают, но в итоге очень сильно выматывают. Очень рад, что завтра, впервые за 6 дней, смогу с чистой головой (и маской на лице, конечно же) выйти погулять.
Что ж, к делу. До 8 июня мы должны попасть в магазин приложений ВК, иначе мы не сможем принять участие в конкурсе. Осталось только отбиваться от модераторов и бета-тестеров.
Провели тестирование с помощью 10 друзей. Получили очень годный фидбек ото всех и предложения по улучшениям и исправлениям. Очень круто, безмерно им благодарен!
Не перетягивать одеяло не получилось😅 В о чередной раз на поверхность всплыла простая истина: два фронтендера, находящиеся на одном и том же уровне, обязательно найдут камень преткновения. Это может быть что угодно: цвета, закругления, расположение, отступы и т.д..
Сегодня мы с коллегой отрисовали два макета интерфейса редактирования информации. И оба были хороши по-своему: один брал в расчет снижение количества кликов по экрану, другой - простоту и наглядность.
Больше 4 часов мы потратили на отрисовку и аргументацию. Это, в принципе, нормальная ситуация, если вы разрабатываете проект, на который есть много времени. Но у нас осталось 5 дней, и споры в нашей ситуации - непозволительная роскошь.
Мораль ситуации: на двух фронтендеров нужен как минимум один веб-дизайнер/UX, который может поставить точку в споре своим авторитетом и опытом. Очень не хватает такого человека в команде.
Но, тем не менее, бекенд почти готов, осталось только оттестить api. Завтра уже присоединюсь к разработке веб-интерфейса, и, надеюсь, мы не наступим опять на те же грабли.
Предыстория: в конце апреля VK объявил конкурс приложений на свою платформу VK Mini Apps. Последний день - 8 июня.
Предзащита диплома позади, неделя до намеченного дедлайна - отличное время начать делать приложение с нуля. Прошло больше двух недель со старта конкурса, а у нас готовы только наброски интерфейса.
С учетом того, что у ВК минимум две недели уходят на модерацию, на разработку минимального продукта остается меньше недели. Это очень интересный вызов для нас, который потребует сплоченности и времени.
Как планируем успеть: - Организовали в трелло список дел по дням и декомпозировали задачу так, чтобы был виден прогресс за сутки. - В MVP, видимо, откажемся от некоторого функционала, который был запланирован и о котором мы рассказали на питче организаторам (упс). - Каждый будет выполнять то, в чем он разбирается, не перетягивая одеяло на себя. Очень сложно, порой, не вмешаться, когда кажется, что можешь сделать лучше. Сейчас так не получится.
А вот успеем ли мы на самом деле, или нет... Буду держать в курсе :)