Собеседования дизайнеров
Небольшие наблюдения по следам перехода в продуктовый менеджмент. Так сложилось, что уже около месяца мы ищем в команду дизайнера, и продакты принимают в этом непосредственное участие.
Собес у дизайнеров - это, оказывается, отдельный удивительный мир. Чтобы вы понимали, из чего состоит типичное собеседование для разработчика:
1. Прескрининг с HR: могут задать вопросы по теории, в которых сам HR ничего не понимает, но за ошибки отсекут уже здесь
2. Технический собес:
- Рассказ о своем опыте + к рассказу могут последовать более глубокие технические вопросы
- Устная секция “вопрос-ответ” по основам языка программирования и необходимой базе, без которой ты не сможешь работать
- Лайв-кодинг с углубленными вопросами, с озвучиванием размышлений, с объяснениями решений, со спорами, дискуссиями и т.д.
3. Собес на софт-скиллы или, как мы его называем, на адекватность
По желанию еще +2 собеседования по алгоритмам и углубленной теории (Яндекс, привет)
И уже после первых двух этапов разработчик выходит униженный и оскорбленный, потому что мало компаний практикуют адекватную культуру собеседований и транслируют ее на нанимающие команды (но это уже тема для другого разговора)
Тем временем собес на дизайнера:
1. Прескрининг на софт-скиллы
2. Еще один собес на софт-скиллы + "а фигму можете показать? А компоненты умеете? А автолейауты могёте? Нет, прямо сейчас не нужно делать, мы видим, спасибо"
3. Последний собес на софт-скиллы
Если это не идеальная IT-профессия, то что тогда?
Post #131
460
- 😁 10
- 👍 1
- 💯 1