Директ: @antonkerp
Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.
С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди.
Опыт: Mobile, Desktop, Web, XR.
Post #87
395

🧠 Инсайты про применение LLM 🧠
Уровень материала: 🤖 #llm
Пока в столице гремел РЭД, я на выходных посещал другую локальную конференцию — KD Conf. Помимо приятного чувства, что на конференцию не надо никуда лететь/ехать, подхватил два интересных инсайта про внедрение LLM-моделей в процессы:
📎 Можно валидировать ГДД:
🔹Проверить документ на противоречивость информации.
🔹Проверить документ на достаточность информации.
🔹Отформатировать документ под конкретный отдел. Т.е. переоформить так, чтобы с доком было удобно работать программистам, художникам и т.д.
✔️ Можно валидировать описания для задач:
🔹Проверить, что описание соответствует шаблону.
🔹Проверить, что информация релевантная, а не ради удовлетворения шаблона.
🔹Проверить, что предоставленной информации достаточно для выполнения задачи.
Делать это можно вручную, по необходимости, или автоматизированно через API.
Нужно только подобрать подходящий для команды набор промтов и следить, чтобы нейронка не нагаллюционировала лишнего 🤩
В этой схеме есть две явные проблемы — это конфиденциальность 🛡 и стоимость запросов 💵
И решается это развёртыванием внутренней корпоративной LLM. На конференции я чаще всего слышал про Llama от Meta. И мы в команде тоже как раз смотрим в сторону этого решения.
Мероприятие было «не геймдевное» — весь этот опыт исходил от энтерпрайза, банкинга и прочего бигтеха. Поэтому интересно, пробовали ли кто уже в геймдеве вводить в процессы подобные инструменты ❓
————————————
#gamedev #development #llm #ai #pipeline #геймдев #разработка #процессы #управление #ии #вопрос
Уровень материала: 🤖 #llm
Пока в столице гремел РЭД, я на выходных посещал другую локальную конференцию — KD Conf. Помимо приятного чувства, что на конференцию не надо никуда лететь/ехать, подхватил два интересных инсайта про внедрение LLM-моделей в процессы:
📎 Можно валидировать ГДД:
🔹Проверить документ на противоречивость информации.
🔹Проверить документ на достаточность информации.
🔹Отформатировать документ под конкретный отдел. Т.е. переоформить так, чтобы с доком было удобно работать программистам, художникам и т.д.
✔️ Можно валидировать описания для задач:
🔹Проверить, что описание соответствует шаблону.
🔹Проверить, что информация релевантная, а не ради удовлетворения шаблона.
🔹Проверить, что предоставленной информации достаточно для выполнения задачи.
Делать это можно вручную, по необходимости, или автоматизированно через API.
Нужно только подобрать подходящий для команды набор промтов и следить, чтобы нейронка не нагаллюционировала лишнего 🤩
В этой схеме есть две явные проблемы — это конфиденциальность 🛡 и стоимость запросов 💵
И решается это развёртыванием внутренней корпоративной LLM. На конференции я чаще всего слышал про Llama от Meta. И мы в команде тоже как раз смотрим в сторону этого решения.
Мероприятие было «не геймдевное» — весь этот опыт исходил от энтерпрайза, банкинга и прочего бигтеха. Поэтому интересно, пробовали ли кто уже в геймдеве вводить в процессы подобные инструменты ❓
————————————
#gamedev #development #llm #ai #pipeline #геймдев #разработка #процессы #управление #ии #вопрос
- 👍 2
- 🔥 1











