Уровень материала: 📢 #news
Unity очень давно упоминают о планах по переводу своего runtime на CoreCLR. Я до сих пор помню эту статью из 2022 📱, а это даже не точка старта. И вот на прошедшем Unite они вновь подняли эту тему и уже полные уверенности заявили, что этому быть и уже очень скоро.
На их канале на днях вышло подробное видео c GDC 📺, рассказывающее о деталях этого перехода. Что нас ждёт, когда, какие шаги будут предприняты и какие системы будут затронуты.
Постепенный переход начнётся уже в этом году, с версии 6.5 (6.4 уже вышла). И в версии 6.7 они уже собираются это всё публиковать в experimental режиме. Mono в конечном итоге будет выпилен совсем, как уже устаревшее решение.
Что они планируют:
🟣 Современные актуальные возможности для C# и .NET в целом, в т.ч. новый GC;
🟣 Замена Domain Reload на более хитрую модель через Assembly Load Context. Что должно значительно увеличить скорость работы с редактором и вход в PlayMode.
🟣 Но это потребует аккуратности от разработчиков со статикой, обработчиками ивентов и прочими штуками, удерживающими ссылки на объекты слишком долго и приводящими к утечкам памяти (см этот пост 💬).
🟣 В помощь разработчикам в Project Auditor будут добавлены анализаторы для проверки всего, что мешает Domain Reload.
🟣
BinaryFormatter станет и в Unity "запрещёнкой": его поддержку приберут.🟣 Обновят сериализатор. Станет быстрее и заимеет больше возможностей. В т.ч. даже обещают сериализовать словари.
🟣 Более глубокая интеграция Entities в Runtime и более тесная с
GameObject'ми и Transform'ами. В 6.5 появится общий Hierarchy View для энтитей и GO. А в 6.6 для GO и Transform будут предоставлены удобства для работы в Jobs.🟣 Обещают всяческие низкоуровневые оптимизации и улучшения.
🟣 AI в профайлер, говорят, встроят. Логгер оптимизируют.
И ещё большая горстка комментариев и тезисов. Весьма насыщенно для своих 20 минут и очень обнадёживающе. Продолжать не верить всё сложнее. Ждём ⏱
