TGViewer
Akrus Games | Unity Akrus Games | Unity @akrusunity · 2.67K subscribers
Post #925 722
⚡️ Подсветка объектов при наведении

Хочешь, чтобы игрок видел, на что можно кликнуть? Базовый, но важный приём.

Через Outline (красиво и профессионально)

Либо берём готовый ассет Quick Outline из Asset Store (бесплатный).

Ставим на объект скрипт, который включает/выключает компонент Outline при Raycast-попадании.

Скрипт OutCube для объекта:
using UnityEngine;

// Этот класс отвечает за управление подсветкой (Outline) объекта
public class OutCube : MonoBehaviour
{
// Ссылка на компонент Outline, который создает подсветку вокруг объекта
public Outline _outline;

private void Start()
{
// Проверяем, есть ли у нас компонент Outline (не равен ли null)
if (_outline != null)
{
// Отключаем подсветку при старте игры, чтобы объект не светился сразу
_outline.enabled = false;
}
}

// Этот метод включает или выключает подсветку объекта
// state - параметр, который получает метод: true = включить, false = выключить
public void ToggleOutline(bool state)
{
if (_outline != null)
{
_outline.enabled = state;
}
}
}


Скрипт MouseOut для наведения мыши(необязательный, только для примера)
using UnityEngine;

public class MouseOut : MonoBehaviour
{
// Хранит информацию о последнем подсвеченном объекте
private OutCube _currentCube;

void Update()
{
// Создаем луч из камеры через позицию мыши на экране
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

// Рисуем желтый луч в сцене для визуализации (видно только в режиме Scene)
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100f, Color.yellow);

// Physics.Raycast - пускаем луч и проверяем, во что он попал
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
// Рисуем зеленый луч до точки попадания
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * hit.distance, Color.green);

// Пытаемся получить компонент OutCube с объекта, в который попал луч
OutCube cube = hit.collider.GetComponent<OutCube>();

// Проверяем: если на объекте есть компонент OutCube И это не тот же куб, на который мы уже смотрели
if (cube != null && cube != _currentCube)
{
// ?. - это безопасный вызов: если _currentCube не null, то вызываем метод
_currentCube?.ToggleOutline(false);

_currentCube = cube;

// Включаем подсветку у нового куба
_currentCube.ToggleOutline(true);
}
// Если луч попал в объект без компонента OutCube, но у нас был запомнен предыдущий куб
else if (cube == null && _currentCube != null)
{
// Выключаем подсветку у предыдущего куба
_currentCube.ToggleOutline(false);

// Забываем про предыдущий куб (теперь ни на что не наведены)
_currentCube = null;
}
}
// Если луч вообще ни во что не попал, но у нас был запомнен подсвеченный куб
else if (_currentCube != null)
{
// Выключаем подсветку у последнего куба
_currentCube.ToggleOutline(false);

// Забываем про него
_currentCube = null;
}
}
}


Что важно:
- Outline эффект работает поверх всего и не ломает текстуры.
- Можно настроить цвет (красный для врагов, зелёный для союзников).
- Не требует замены материала — значит, работает с любыми шейдерами.

Результат: игра сразу становится отзывчивее. Игрок понимает, с чем можно взаимодействовать, а UI не нужен.

💬 А ты как делаешь подсветку? Юзаешь ассеты или костылишь вручную?
🔔 Подпишись, дальше будет много про шейдеры, эффекты и оптимизацию в инди-разработке.

👉 Akrus Games | Unity
  • ❤ 8
  • 👍 4
  • 🔥 3
  • 😁 2
  • 🤯 1
  • 🎄 1
More from @akrusunity
  1. Sep 29, 2026Чей синьор?
  2. Sep 22, 2026Я добавил релиз(я в начале не догадался, что через консоль можно прикреплять файлы любого…
  3. Sep 21, 2026https://github.com/Akrus001/YoutubeDownloader Я выложил на гитхаб переделанную версию Yout…
  4. Sep 16, 2026Я хотел запустить Youtube Downloader, но... Нейронка это уже исправила и сейчас пытается с…
  5. Sep 13, 2026Сегодня 2**8 день года и это значит что... Сегодня день программиста!!!😎⌨️🧑‍💻 (вайбкоде…
  6. Sep 8, 2026Post #1035
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →