🎨 Unity: палитра для каждого жанра
Выбираешь цвета «на глаз»? Они задают тон всей игре. Подбери палитру под жанр — и игрок с первых секунд поймёт, во что он попал.
Сохраняй шпаргалку для своих проектов!
🔶 Ретро-платформер / Пиксель-арт
▪️ Цвета: Яркие, контрастные. Чистые оттенки без градиентов.
▪️ Пример: Тёмный фон (#0D2B4D), яркий герой (#FF963D), кислотные враги (#FF004D).
▪️ Зачем: Чёткое разделение объектов на экране. Дух старых консолей.
▪️ Ресурс: https://lospec.com/palettes — сотни готовых палитр.
🌌 Космический хоррор / Sci-Fi
▪️ Цвета: Холодные, приглушённые. Синие, зелёные, серые тона. Яркие акценты только на интерфейсе.
▪️ Пример: Основной — #1C2E45, металл — #7A93A5, свет панелей — #00FFE0.
▪️ Зачем: Давление, одиночество, холод техники. Красный сигнал тревоги будет врезаться в память.
▪️ Лайфхак: В постобработке (Color Grading) сдвинь баланс белого в синий.
☀️ Казуальная 3D-аркада / Гонки
▪️ Цвета: Тёплые, «летние». Нежно-голубой небо (#87CEEB), зелёная трава (#7CFC00), яркие элементы геймплея (красный, оранжевый).
▪️ Пример: Фон — пастельный, игровые объекты — насыщенные.
▪️ Зачем: Чувство лёгкости, позитива. Игрок не напрягается.
▪️ Правило: Небо и земля — светлые и ненасыщенные. Герой/машина — самый яркий пятно.
🧟 Выживание / Пост-апокалипсис
▪️ Цвета: Землистые, грязные. Коричневый (#4A3728), тускло-зелёный (#5A7D5A), грязно-жёлтый (#B5A642).
▪️ Пример: Нет чистых красок. Всё будто в пыли.
▪️ Зачем: Передать атмосферу упадка, истощения ресурсов.
▪️ Фишка: Добавь поверх всего лёгкий оверлей (Color Grading) с оттенком сепии или серого.
⚡️ Ключевой принцип: 60-30-10
• 60% экрана — доминирующий цвет (фон, земля).
• 30% — вторичный цвет (объекты, здания).
• 10% — акцентный цвет (герой, враги, кнопки, коллекционные предметы).
Именно эти 10% цвета игрок запомнит. Сделай их контрастными!
💭 Как внедрить?
1. Закрепи в сцене простой материал с нужной палитрой.
2. Настрой освещение (Temperature в лайтах) под цветовую гамму.
3. Используй Pixelator или Palette Editor из Asset Store для быстрого подбора.
✅ Вывод: Цвет — это невидимый геймдизайнер. Он направляет взгляд и создаёт настроение.
📌 Сохрани эту схему перед началом следующего проекта!
🔔 Подпишись — завтра покажу, как через Shader Graph за 5 минут сделать стилизацию под любой жанр.
💬 В каком жанре делаешь игру? Как подбираешь цвета? Пиши в комментах!
👉Akrus Games | Unity
Post #861
805
- 👍 5
- 👎 4
- ❤ 1