TGViewer
Akrus Games | Unity Akrus Games | Unity @akrusunity · 2.67K subscribers
Post #861 805
🎨 Unity: палитра для каждого жанра

Выбираешь цвета «на глаз»? Они задают тон всей игре. Подбери палитру под жанр — и игрок с первых секунд поймёт, во что он попал.

Сохраняй шпаргалку для своих проектов!

🔶 Ретро-платформер / Пиксель-арт
▪️ Цвета: Яркие, контрастные. Чистые оттенки без градиентов.
▪️ Пример: Тёмный фон (#0D2B4D), яркий герой (#FF963D), кислотные враги (#FF004D).
▪️ Зачем: Чёткое разделение объектов на экране. Дух старых консолей.
▪️ Ресурс: https://lospec.com/palettes — сотни готовых палитр.

🌌 Космический хоррор / Sci-Fi
▪️ Цвета: Холодные, приглушённые. Синие, зелёные, серые тона. Яркие акценты только на интерфейсе.
▪️ Пример: Основной — #1C2E45, металл — #7A93A5, свет панелей — #00FFE0.
▪️ Зачем: Давление, одиночество, холод техники. Красный сигнал тревоги будет врезаться в память.
▪️ Лайфхак: В постобработке (Color Grading) сдвинь баланс белого в синий.

☀️ Казуальная 3D-аркада / Гонки
▪️ Цвета: Тёплые, «летние». Нежно-голубой небо (#87CEEB), зелёная трава (#7CFC00), яркие элементы геймплея (красный, оранжевый).
▪️ Пример: Фон — пастельный, игровые объекты — насыщенные.
▪️ Зачем: Чувство лёгкости, позитива. Игрок не напрягается.
▪️ Правило: Небо и земля — светлые и ненасыщенные. Герой/машина — самый яркий пятно.

🧟 Выживание / Пост-апокалипсис
▪️ Цвета: Землистые, грязные. Коричневый (#4A3728), тускло-зелёный (#5A7D5A), грязно-жёлтый (#B5A642).
▪️ Пример: Нет чистых красок. Всё будто в пыли.
▪️ Зачем: Передать атмосферу упадка, истощения ресурсов.
▪️ Фишка: Добавь поверх всего лёгкий оверлей (Color Grading) с оттенком сепии или серого.

⚡️ Ключевой принцип: 60-30-10
• 60% экрана — доминирующий цвет (фон, земля).
• 30% — вторичный цвет (объекты, здания).
• 10% — акцентный цвет (герой, враги, кнопки, коллекционные предметы).

Именно эти 10% цвета игрок запомнит. Сделай их контрастными!

💭 Как внедрить?
1. Закрепи в сцене простой материал с нужной палитрой.
2. Настрой освещение (Temperature в лайтах) под цветовую гамму.
3. Используй Pixelator или Palette Editor из Asset Store для быстрого подбора.

✅ Вывод: Цвет — это невидимый геймдизайнер. Он направляет взгляд и создаёт настроение.

📌 Сохрани эту схему перед началом следующего проекта!
🔔 Подпишись — завтра покажу, как через Shader Graph за 5 минут сделать стилизацию под любой жанр.

💬 В каком жанре делаешь игру? Как подбираешь цвета? Пиши в комментах!

👉Akrus Games | Unity
  • 👍 5
  • 👎 4
  • ❤ 1
More from @akrusunity
  1. Sep 29, 2026Чей синьор?
  2. Sep 22, 2026Я добавил релиз(я в начале не догадался, что через консоль можно прикреплять файлы любого…
  3. Sep 21, 2026https://github.com/Akrus001/YoutubeDownloader Я выложил на гитхаб переделанную версию Yout…
  4. Sep 16, 2026Я хотел запустить Youtube Downloader, но... Нейронка это уже исправила и сейчас пытается с…
  5. Sep 13, 2026Сегодня 2**8 день года и это значит что... Сегодня день программиста!!!😎⌨️🧑‍💻 (вайбкоде…
  6. Sep 8, 2026Post #1035
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →