TGViewer
Akrus Games | Unity Akrus Games | Unity @akrusunity · 2.68K subscribers
Post #761 315
Unity: Addressable Assets — загрузка ассетов по-взрослому

Resources.Load устарел. Addressables — система для умной подгрузки чего угодно: сцены, префабы, аудио, конфиги.

Основная фишка: Ты грузишь ассет по строковому адресу (например, "Assets/Prefabs/Enemies/Dragon.prefab"). Система сама решает, откуда его взять: с диска, из локального кеша или с сервера.

Базовое использование:
1. Помечай любой ассет как Addressable (чекбокс в инспекторе).
2. Присвой ему адрес (например, "BigDragon").
3. Грузи в коде:
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;

AsyncOperationHandle<GameObject> handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("BigDragon");
handle.Completed += (operation) => {
if (operation.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) {
GameObject dragon = operation.Result;
Instantiate(dragon);
}
};


Плюсы:
• Нет лимита Resources.
• Умное кеширование.
• Возможность хотфиксов (обновлять контент после сборки).
• Четкий контроль над памятью.

Переходи на Addressables в новом проекте — не пожалеешь.

📌 Подробный гайд по переходу с Resources — в следующих постах. Жди!
👉Akrus Games | Unity
  • ❤ 8
More from @akrusunity
  1. Sep 29, 2026Чей синьор?
  2. Sep 22, 2026Я добавил релиз(я в начале не догадался, что через консоль можно прикреплять файлы любого…
  3. Sep 21, 2026https://github.com/Akrus001/YoutubeDownloader Я выложил на гитхаб переделанную версию Yout…
  4. Sep 16, 2026Я хотел запустить Youtube Downloader, но... Нейронка это уже исправила и сейчас пытается с…
  5. Sep 13, 2026Сегодня 2**8 день года и это значит что... Сегодня день программиста!!!😎⌨️🧑‍💻 (вайбкоде…
  6. Sep 8, 2026Post #1035
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →