🎨 Unity: как подбирать цвета для графики?
Сохрани — эти методы спасут тебя от хаотичных цветовых решений и помогут создать визуально целостную игру даже без дизайнерского опыта.
✅ Метод 1: Готовые палитры — быстро и надёжно
Используй проверенные сайты с готовыми палитрами:
• Lospec (https://lospec.com/palette-list) — здесь собраны палитры для пиксель-арта и низкополигональной графики. Идеально для ретро-стиля.
• Coolors (https://coolors.co/) — генератор палитр. Жми пробел — получаешь новую комбинацию. Экспортируй в PNG или сохраняй HEX-коды.
💡 Как использовать в Unity:
1. Скопируй HEX-коды (например, #A3B2C1).
2. В инспекторе материала или UI-элемента вставь значение в поле цвета.
✅ Метод 2: Создай свою палитру по принципу 60-30-10
Раздели цвета сцены на три группы:
• 60% — основной цвет (фон, земля, стены)
• 30% — дополнительный (персонажи, ключевые объекты)
• 10% — акцентный (интерактивные элементы, монеты, UI)
💡 Пример для платформера:
Основной — приглушённый синий (небо)
Дополнительный — тёплый серый (платформы)
Акцентный — яркий жёлтый (монеты)
⚠️ Что избегать:
• Слишком ярких и чистых цветов — снижай насыщенность (Saturation)
• Отсутствия контраста между фоном и игровыми объектами
📌 Краткий чек-лист:
1. Выбери стиль (ретро, низкополи, минимализм)
2. Возьми готовую палитру или создай по правилу 60-30-10
3. Настрой в Unity через Color Picker
4. Проверь, что важные элементы контрастируют с фоном
💬 А ты как подбираешь цвета? Делись своими палитрами в комментариях!
🔔 Подпишись — скоро расскажем про создание материалов в URP и Shader Graph
👉Akrus Games | Unity
Post #758
335
- ❤ 10
- 🎄 2