⚡️ Unity: шпаргалка по стилю игры
Сохраняй, чтобы игра не превратилась в визуальную кашу. Чёткие правила = сильный стиль.
🎨 ЦВЕТ
•Ограничь палитру 3-4 основными цветами.
•Используй акцентный цвет для важных объектов (персонаж, интерактивы).
•Сайты для палитр: Lospec, Coolors, Adobe Color.
💡 СВЕТ
•Настрой Ambient Color под настроение (тёплый/холодный).
•Используй Directional Light как основной источник.
•Добавляй Point/Spot Lights для акцентов и атмосферы.
🔄 ЧАСТОТА КАДРОВ (FPS)
•60 FPS — стандарт для экшенов.
•30 FPS — для стилизованных или казуальных проектов.
•Фиксированный Timestep для физики (0.02 для 50 FPS).
🎵 ЗВУК
•Громкость фоновой музыки — 50-70% от звуков эффектов.
•Используй низкочастотные звуки (Low-Pass Filter) для эффекта "из другого помещения".
•Один источник музыки на сцену.
📐 МАСШТАБ И ПРОПОРЦИИ
•Придерживайся единого масштаба для всех объектов в сцене.
•Персонаж — 2 юнита в высоту, дверь — 3 юнита.
•Используй стандартные размеры для UI (шрифт 24-32 px, отступы 10-20 px).
🌀 ДВИЖЕНИЕ И АНИМАЦИЯ
•Все движения через Mathf.Lerp/SmoothDamp для плавности.
•Анимации UI через DOTween/LeanTween.
•Длительность анимации: 0.1-0.3 сек.
📌 ПРАВИЛО 3x
•3 основных цвета
•3 типа звуков (музыка, эффекты, окружение)
•3 уровня детализации (ближний, средний, дальний план)
💾 Сохрани шпаргалку — пересматривай перед началом нового проекта!
💬 А какие правила стиля используешь ты?
🔔Подпишись — будет ещё про композицию, шейдеры и работу с ассетами.
👉Akrus Games | Unity
Post #744
331
- ❤ 6
- 🔥 6