⚡️ Unity: шпаргалка по Тайлмапу
Сохрани, чтобы не путаться в настройках Tilemap — всё самое важное в одном месте.
1️⃣ Базовые компоненты
• Grid — разбивает сцену на клетки.
•Tilemap — рисует сетку тайлов на основе Grid.
•Tile Palette (Окно → 2D → Tile Palette) — палитра для рисования тайлов прямо в сцене.
2️⃣ Создание тайлов
📌 Обычный тайл (Sprite):
•Перетащи спрайт в палитру → создаётся Tile Asset.
•Можно настраивать Collider Type (None, Sprite, Grid).
📌 Анимированный тайл (Animation):
•Создай несколько спрайтов → в палитре выбери "Animated Tile".
•Укажи FPS и Min/Max количество кадров.
📌 Тайл по правилам (Rule Tile):
•Установи пакет "2D Tilemap Extras" через Package Manager.
•Rule Tile автоматически меняет вид исходя из соседей.
3️⃣ Слои Tilemap
• Создавай несколько Tilemap под разные слои (земля, декор, здания).
•Используй Sorting Order для управления отрисовкой.
•Для изометрии: в Grid выбери Isometric режим.
4️⃣ Colliders на тайлах
• Добавь компонент Tilemap Collider 2D.
•Для оптимизации объедини коллайдеры: Composite Collider 2D + Tilemap Collider 2D → выстави Used By Composite.
5️⃣ Частые проблемы
• Тайлы не рисуются? Проверь, выбран ли слой Tilemap в палитре.
•Коллайдеры не работают? Убедись, что у тайлов в импорте Collider Type ≠ "None".
•Артефакты между тайлами? В импорте спрайтов включи Pixel Perfect и выстави Pixels Per Unit одинаковым.
💡 Pro-совет: используй Rule Tile с разными правилами для автоматизации сложных участков (углы, склоны, переходы).
✅ Теперь твой уровень будет выглядеть аккуратно и собираться в разы быстрее.
💬 Какие фишки по тайлмапу знаешь ты?
🔔Подпишись — впереди шпаргалки по Scriptable Objects и оптимизации!
👉Akrus Games | Unity
Post #738
549
- ❤ 8
- 🔥 3
- 🎄 2