Сохрани, чтобы быстро освежить, какой коллайдер и когда использовать. Без воды — только суть.
1️⃣ Примитивные коллайдеры (Box, Sphere, Capsule)
🎯 Идеально для 90% объектов!
• Box Collider — стены, ящики, платформы.
• Sphere Collider — шары, камни, предметы.
• Capsule Collider — персонажи, вертикальные объекты.
💡 Совет: Ставь
Is Trigger = true, если объект должен быть сквозным (монетки, зона диалога).2️⃣ Mesh Collider vs Primitive
• Mesh Collider — точное повторение сложной 3D-модели. Тяжелый! Используй только для статичных объектов (например, скала сложной формы).
• Primitive Collider — легкий, быстрый. Всегда выбирай его для движущихся объектов.
📌 Важно: В Mesh Collider галочка
Convex позволяет сталкиваться с другими Mesh Collider.3️⃣ 2D коллайдеры (Box Collider 2D, Circle Collider 2D)
• Работают только с другими 2D коллайдерами!
• Нужен Rigidbody 2D для физики.
• Для триггера используй
Is Trigger.💡 Запомни: 2D и 3D коллайдеры никогда не взаимодействуют.
4️⃣ Важные настройки
• Material — определяет физические свойства (трение, упругость).
• Is Trigger — объект пропускает другие объекты, но генерирует события
OnTriggerEnter.• Rigidbody — без него объект будет статичным и не будет реагировать на физическое воздействие.
🔥 Главное правило: Используй самые простые коллайдеры, которые достаточно точно описывают форму объекта. Производительность скажет спасибо!
📌 Сохрани шпаргалку!
💬 Чаще всего используешь Box или Sphere?
👉Akrus Games | Unity