⚡️ Unity: шпаргалка по Tilemap
Сохрани, чтобы быстро настроить сетку для уровня и не вспоминать долгие туториалы.
1️⃣ Быстрый старт
🔸 Создай Grid GameObject (GameObject → 2D Object → Tilemap)
🔸 Добавь компонент Tilemap Renderer к дочернему объекту.
🔸 Создай палитру (Window → 2D → Tile Palette) и перетащи туда свои спрайты.
💡 Совет: настрой Grid у основного объекта на Cell Size (1, 1, 0) для пиксель-перфекта.
2️⃣ Типы кистей (Brushes) — главный инструмент
🎨 Regular Brush — стандартная кисть для ручной расстановки тайлов.
🎨 Random Brush — рандомно расставляет тайлы из выбранного набора. Идеально для природных объектов!
🎨 GameObject Brush — размещает не спрайты, а целые GameObject-ы (например, камни с коллайдерами).
💡 Чтобы использовать: в Tile Palette выбери Brush и создай Tile Asset (перетащи спрайт в палитру).
3️⃣ Rule Tile — магия автоматизации
Автоматически выбирает нужный тайл исходя из соседей.
🔸 Установи пакет "2D Tilemap Extras" через Package Manager.
🔸 Создай Rule Tile (Create → 2D → Tiles → Rule Tile).
🔸 Настрой правила для каждого соседа (например, тайл травы сверху, земли снизу).
💡 Идеально для быстрого построения земли, стен, дорог.
4️⃣ Коллайдеры на тайлах
🔸 Добавь компонент Tilemap Collider 2D к объекту Tilemap.
🔸 Для оптимизации отметь Used By Composite и добавь Composite Collider 2D на родительский Grid.
💡 Автоматически создаст единый коллайдер для всех тайлов!
5️⃣ Анимация через Animated Tile
Создай анимированную поверхность (вода, лава).
🔸 Создай Animated Tile (Create → 2D → Tiles → Animated Tile).
🔸 Перетащи в него кадры анимации и настрой Speed (частота кадров).
🔸 Рисуй как обычным тайлом — анимация запустится автоматически.
✅ Теперь ты сможешь собрать уровень за минуты, а не часы.
📌 Сохрани шпаргалку!
💬 Часто используешь Tilemap? Делись опытом в комментариях!
🔔 Подпишись — ещё больше гайдов по Unity ждут тебя.
👉Akrus Games | Unity
Post #703
345
- ❤ 4
- 🔥 2
- 😱 1