⚙️ Unity: настройки камеры — 2 ключевых параметра, которые ты обязан знать
Сохрани, чтобы твоя камера всегда работала как надо — и в 2D, и в 3D!
1️⃣ Field of View (FOV) — твой главный инструмент глубины
📌 Что это: Угол обзора камеры в градусах.
• 60° — стандарт, похоже на человеческое зрение
• 90°+ — экшн-кадр, видно больше вокруг (отлично для шутеров)
• 30°- — телеобъектив, акцент на детали
💡 Совет: В 3D увеличивай FOV, когда нужна скорость и динамика. В 2D-платформере уменьшай для кинематографичного кадра.
2️⃣ Projection: Orthographic vs Perspective
🎯 Perspective (Перспектива)
• Объекты уменьшаются с расстоянием — как в реальной жизни
• Идеально для 3D-игр, гонок, RPG
• Настрой глубину через Clipping Planes → Far меньше 1000, если не нужны далёкие объекты
🎯 Orthographic (Ортографическая)
• Нет перспективы, размер объектов не меняется
• Must have для 2D-игр, пиксель-арта, интерфейсов, изометрических игр
• Размер сцены контролируй через Size
💡 Лайфхак: В ортографической камере Size = половина высоты экрана в юнитах. Для пиксель-перфекта выставляй Size = (высота экрана в пикселях) / (2 * Pixels Per Unit)
✅ Всего два параметра — а результат: кадр, который не режет глаза и работает как задумано.
💬 А ты используешь ортографию или перспективу в своих проектах?
🔔 Подпишись — впереди разбор Cinemachine и скриптов для камеры.
👉Akrus Games | Unity
Post #696
579

- ❤ 8
- 🔥 5
- 🎄 1