Сохраняй гайд — оживи твоего персонажа падением как в GTA или ролевых играх!
1️⃣ Подготовка модели
• Убедись, что у персонажа есть аниматор и скелет
• Rig должен быть настроен на Humanoid (проверь в Import Settings)
2️⃣ Автоматическое создание Ragdoll
• Перейди в GameObject > 3D Object > Ragdoll...
• В открывшемся окне перетащи кости персонажа в соответствующие слоты
• Обязательно заполни:
- Hip (таз)
- Spine (позвоночник)
- Head (голова)
- Руки и ноги
3️⃣ Настройка Joints
• Unity сама создаст Character Joint на всех костях
• Проверь пределы вращения (Limits) — обычно оставляем по умолчанию
• Силу пружины (Spring) и демпфирования (Dumper) можно настроить позже
4️⃣ Добавляем физику
• На корневом объекте персонажа должен быть Rigidbody
• Убедись, что все части Ragdoll имеют Colliders (создаются автоматически)
5️⃣ Тестируем!
• Выключи компонент Animator на персонаже
• Включи использование гравитации в Rigidbody
• Запусти сцену — персонаж должен упасть под действием физики
💡 Простой скрипт для включения Ragdoll в runtime:
public void EnableRagdoll()
{
// Включаем физику для всех частей тела
Rigidbody[] bodies = GetComponentsInChildren<Rigidbody>();
foreach(Rigidbody rb in bodies)
{
rb.isKinematic = false; // Разрешаем физике управлять телом
}
// Выключаем аниматор, чтобы он не конфликтовал с физикой
GetComponent<Animator>().enabled = false;
}
✅ Готово! Теперь твой персонаж реагирует на выстрелы, взрывы и падения по законам физики.
💬 Получилось с первого раза? Делись в комментах!
🔔 Подпишись — ещё больше геймдев-лайфхаков ждут тебя!
👉Akrus Games | Unity