Не бойся шейдеров! Shader Graph позволяет собирать их визуально, без написания кода. Идеально для быстрых и красивых эффектов.
🎯 Простой мерцающий свечение (Glow Pulse)
Идеально для предметов, энергии, интерфейса.
1️⃣ Создай материал на основе Unlit Graph
2️⃣ Собери ноду:
•
Time → Sine — получаем волну от -1 до 1.• Умножь на параметр
Pulse Speed.• Добавь
Color и подключи к нему волну через Lerp — цвет будет пульсировать.3️⃣ Подключи к `Emission` — объект начнёт светиться с переменной интенсивностью.
📌 Итог: Монетка, которая ритмично светится, призывая игрока её подобрать.
🔥 Эффект растворения (Dissolve)
Для исчезновения врагов, разрушения объектов, телепортации.
1️⃣ Основа — простая текстура шума (Noise)
2️⃣ Собери цепь:
•
Sample Texture 2D (с шумом) → Split (берем канал R).• Создай параметр
Dissolve Amount (от 0 до 1).• Сравни шум и параметр через
Subtract → Step.3️⃣ Подключи результат к `Alpha` — часть объекта будет "исчезать".
4️⃣ Добавь краю свечение: Используй
Power ноду на основе разницы между шумом и параметром, и подключи к Emission.📌 Итог: Враг горит синим пламенем и растворяется в пепле после поражения.
✅ Начни с этих примеров! Shader Graph открывает тонны возможностей: от простой воды до сложных искажений.
💬 Какой эффект хочешь сделать первым? Пиши в комментах!
🔔 Подпишись — впереди ещё много шейдерной магии и фишек по визуалу.
Akrus Games | Unity
