Если игра лагает, попробуй вот что:
🖌1. Оптимизация графики
Уменьши разрешение текстур (но без артефактов).
Включи LOD (Level of Detail) — чтобы на расстоянии рендерились упрощённые модели.
Вырежи ненужные эффекты — Bloom, SSAO, Motion Blur. Если без них можно обойтись — отключай.
🏋️2. Батчинг и атласы
Static/Dynamic Batching (в Edit → Project Settings → Graphics).
Sprite Atlas (2D) / Texture Atlas (3D) — собирай мелкие текстуры в одну большую.
🧑💻3. Оптимизация кода
Не используй FindObjectOfType и GetComponent в Update() — кешируй ссылки в Awake() или Start().
Пул объектов вместо Instantiate/Destroy — если часто создаёшь/удаляешь объекты (пули, враги).
💡4. Освещение
Baked Lightmaps — если свет статичный, запеки его.
URP (Universal Render Pipeline) — лучше подходит для мобилок, чем стандартный рендер.
🗑5. Профайлинг и мусор
Смотри Profiler (Window → Analysis → Profiler) — ищи узкие места.
Избегай аллокаций в Update — сборщик мусора (GC) вызывает лаги.
Важно: Даже небольшие правки могут дать +20-30 FPS. Главное — тестируй изменения и смотри на результат.
У тебя были проблемы с производительностью? Что помогло? Пиши в комменты.
