Батч процесс. Часть 1. Для чего использовать.
Батч процесс - обработка сразу несколько генераций, чаще всего подразумевается оставить комп генерить на ночь. На одном проекте с низким приоритетом вообще всё генерилось только ночью, с утра за час-полтора выбрать и дорисовать хорошие генерации, вечером перед сном 15 минут поставить новую пачку. Для реализма и при наличии раскадровки это вообще только так теперь делается, днем рабочее время нет смысла тратить.
Для примера работа, в которой группы людей должны быть в разной одежде – революционеры бедняки в простой одежде, гвардейцы в форме.
Такие группы людей генерируются по отдельности и потом соединяются в одну работу(«нейробаш»/ «композ»). То есть в первый заход мы генерируем, чтобы вообще все персонажи были гвардейцами в форме, а во второй всех делаем революционерами. Эта схема работает на всех работах с массовкой.
Женщина, глава полиции и дед в окне выделены третьим цветом, они как главные герои делаются отдельно, на них закладывается время как на ручную работу, потому что сетка не сделает для них конкретные детали и эмоции, которые есть в ТЗ. Таких персонажей руками сделать быстрее. Если времени совсем мало, то можно обнаглеть и сделать еще два пасса – всех сделать женщинами и всех стариками.
Идеально сетка не сделает - руки, позы, оружие, типажи нужно править. Но это очень хорошая основа, башить или 3дшить такой объем по костюмам и лицам было бы в 10 раз дольше.
Так можно сделать все картинки в одном стиле(это смотрим в следующем посте), исправить всем персонажам руки, детализировать лица, сменить время суток на всех работах и тд – изменения будут зависеть от промпта.
#StableDiffusion_Aironically
#Batch_Aironically
Post #60
460