Крита
На выходных переехала на Криту. Почувствовала себя пещерным человеком, который привык в фотошопе кости обгладывать и не знал, что палеолит давно закончился.
Плюсы:
-сolorize mask, которая полуавтоматически заливает лайн
-установка плагинов через вставку ссылки на плагин без всех этих клаудов, экстеншенов и дополнительной докачки невесть чего
-нормальные встроенные перспективные сетки
-нормальное рисование овалов и прямых линий
-нормальные импасто и объемные 3д-кисти
-самые передовые ИИ-инструменты и возможность настроить управление генерациями на хоткеи *визжит*
Можно посмотреть видео раз и видео два, которые показывают преимущества рисования, когда нейронка сразу встроена в графический редактор.
-докер-хад – аналог пай-менюшек блендера, что прямо под курсором можно назначить всплывающее окно с кистями, цветовым кругом и слоями
-маски на слоях сделаны по-другому, сначала очень непривычно, но логика за ними стоит более правильная. Есть даже маски для предварительного просмотра фритрансформнутых слоев и подтягивание файлов с сохранением путей(гипотетически это позволяет работать нескольким людям над одним файлом одновременно, проверю - напишу)
-те самые кисти Петра Яблонского, из-за которых народ массово полез в Криту
Минусы:
-нельзя вгружать свои .abr кисти, в крите другой движок для кистей
Пришлось перекопать все паки с их сайта ресурсов(спасибо тем святым человечкам, кто часть шоповских кистей каждую кисть вручную перенес и перенастроил, теперь они работают так же). Выложу добытое.
-только базовый функционал аншарп масок, лвлзов и гауссианского блера. Нет или криво сделаны кервзы, колор баланс и тд.
Сейчас задача переучиться делать 80 процентов работы по рисованию и генерации в крите, потому что это совсем другие скорости и удобство, а финалить всякие колор балансы в шопе.
#Krita_Aironically
#Aironically
Post #46
317