Собрала подборку ключевых слов для видеогенерации, потому что не всегда знала, как описать движение, которое вижу у себя в голове. Теперь можно сгенерить послушную камеру - нужно брать по одному параметру из каждого блока.
1. Крупность кадра
establishing shot - заявочный кадр, часто панорама
extreme wide shot - общий план, что героя уже не видно
wide shot - общий план, что герой виден
full shot - герой в полный рост
medium shot - средний план, герой по талию, не так много окружения видно
medium сlose up shot - средний план, герой по грудь
close-up - крупняк, у героя это лицо
extreme close-up - макро крупняк, например, только глаза
cowboy shot - средний план, герой по середину бедра
Пример тут.
2. Кадрирование
single shot - всего один герой или объект в кадре
two shot(2-shot) - два героя в кадре
сrowd shot - толпа в кадре
point of view shot - съемка как будто из глаз героя
over-the-shoulder shot - камера за плечом одного из персонажей, часто используется в восьмерках при съемке диалогов
over-the-hip - съемка от бедра героя, чаще всего диалог с другим персонажем, который сидит
knee level shot - съемка на уровне ног, часто так показывают злодея в первый раз, поднимаясь от ног к верхней части тела
Пример тут.
3. Фокус
deep focus - в фокусе все три плана - передний, средний и дальний
shallow focus - передний план в фокусе, дальний в расфокусе
rack focus - перевод фокуса на другой план с ключевым объектом, новой информацией для зрителя
tilt-shift focus - тилт-шифт, имитация отдельных объектов в фокусе, эффект сна и искажения пространства
soft focus - вся картинка в мягком расфокусе, эффект сна или воспоминаний
Пример тут.
4. Угол обзора
high-angle - камера выше персонажа, герой кажется меньше и слабее
low-angle - камера ниже персонажа, герой кажется больше и страшнее
ground level shot - что на земле происходит, крупняк ботинок и стоп
eye-level shot - съемка на уровне глаз персонажа, так мы видим людей в жизни, наибольшая эмпатия
worm’s view shot, shot from ground - съемка с земли
bird’s-eye view shot(=overhead shot) - съемка с высоты, с верхнего этажа
crane shot - камера c высоты крана, с высоты выше человеческого роста
aerial shot - съемка с вертолета или дрона
dutch angle - голландский угол, съемка с сильно заваленным горизонтом для дезориентации героя, необычности места
Пример тут.
5. Движение камеры
static shot(=fixed shot) – неподвижная камера
dolly shot – камера на рельсах или на тележке едет вперед-назад или вбок и следует за объектом
zoom shot – наезд с помощью линзы, сама камера на месте остается
dolly zoom shot – эффект наезда, обычно на лицо героя, во время осознания или для комического эффекта, искажение пространства - движется и камера, и наезд линзой
pan shot – поворот камеры вбок, обычно на штативе
tilt shot – поворот камеры вверх или вниз, обычно на штативе
whip pan shot(=swish pan shot) – поворот камеры вбок в одном шоте – моушн блер – продолжение движения камеры в другом шоте
whip Tilt shot(=swish tilt shot) – то же самое, что выше, но вертикально
поворот камеры вверх или вниз в одном шоте – моушн блер – продолжение движения камеры в следующем шоте
crab shot – долли, которая едет вбок как краб на рельсах или тележке
arc shot – камера облетает по кругу или полукругу вокруг персонажа, чтобы показать больше окружения
Пример тут.
6. Тип оборудования
sticks(=tripod) - камера на штативе
slider shot - долли в миниатюрном варианте – плавное движение камеры вбок или вверх-вниз без поворотов и наклонов
handheld shot - съемка с рук, дрожание, бег, естественное качание камеры, дает эффект погони и присутствия зрителя в сцене
steadicam shot - стедикам, система стабилизации для камеры, которая как рюкзак или костюм надета на оператора
gimbal shot - стабилизатор а ля селфи-палка
crane shot - съемка с крана, часто для начального или финального шота фильма используется
jib shot - мини-кран
drone shot - съемка с дрона
wire shot - камера по тросу или проводу пролетает – часто на концертах или спортсоревнованиях такое оборудование
Пример тут.
#VideoAi_Aironically
Post #303
760