Наблюдаю три основные игровые механики взаимодействия со светом:
1. Свет отгоняет врагов(Алан Вейк, привет).
2. Нельзя наступать на свет, иначе враги палят.
3. Свет и зеркала - через отражения нужно провести луч света к нужному объекту или кнопке.
Когда стану гроссмейстером геймдизайна, то первым делом нам придется придумать новые механики вместо этих. Предлагаю пораскачивать лодку и заодно повспоминать, где еще были более интересные способы взаимодействия.
1. Герой может менять свою тень, превращая ее в разных животных. В режиме управления тенью сам герой уязвим для врагов.
2. Разделение персонажа и тени, телепорт в ближайшую тень или переключение между несколькими тенями.
3. Герой управляет солнцем или другими источниками света и может делать их ярче-тусклее и менять направление и длину теней. В длинных тенях можно прятаться.
4. Смешивать свет с другими функциями.
-со звуком(ориентировка по звуку в полной темноте, как в Black the Fall).
-с вибрацией геймпада(как копание наощупь в трупе не помню в каком Silent Hill).
-со временем – замедление, ускорение врагов, показывает прошлое или будущее в окружающем мире.
5. Переключение разных режимов или цвета фонарика – инфракрасный, теплый/холодный, мигающий, разные стенсилы и насадки на фонарь(как разные пленки в Fatal Frame на камере). Один и тот же вид света одновременно отпугивает одних врагов, но привлекает других.
6. Светом управляет не главный герой, а помощник(или НПС) с хаотичным поведением. Много где было, но нужно добавлять перебрасывание фонарика между персонажами.
7. Свет для прожигания или разрезания объектов, плавки льда, размягчения/затвердевания объектов (как в Somerville).
8. Фонарик-электрошокер.
Игрок может выбрать или свет, или оружие – только что-то одно.
9. Фонарь один, героев несколько.
Батарейки от фонаря нужно делить между несколькими героями и несколькими приборами.
10. Только один раз видела подбрасывание факела, чтобы его не затушила вода.
Нужно разъединить фонарик с героем и привязывать его к веревке, крюку, примагничивать к другим объектам в неподходящее время.
11. Паранормальное искажение пространства-времени.
Свет идет не по прямой, а по дуге или пунктиром, может примагничиваться к определенным объектам и менять траекторию.
12. Фонарь как источник света должен сам уметь перемещаться и обладать своей волей, то есть это робот на ножках или живое существо(как кошкобезьяна в planet of lana).
13. Враги могут отбирать или красть у главного героя фонарь или батарейки.
14. Свет работает не от электричества, а от живых биолюминисцентных существ типа светляков(нужно их ловить, приманивать, но они при этом уязвимы к чему-то – воде, другим существам, лопаются от высокой температуры, и тогда свет до свидания).
15. У героя есть гаджеты на солнечных батареях, которые работают только снаружи на свету, либо должны зарядиться достаточно, прежде чем использовать их в помещении.
Мне всегда в кайф так фантазировать, особенно когда кажется, что больше ничего уже не придумать.
У вас какие идеи? Или какие механики хотелось бы докрутить и как?
#Games_Aironically
Post #111
231