TGViewer
Нейронично Нейронично @aironically · 5.4K subscribers
Post #111 231
Наблюдаю три основные игровые механики взаимодействия со светом:

1. Свет отгоняет врагов(Алан Вейк, привет).
2. Нельзя наступать на свет, иначе враги палят.
3. Свет и зеркала - через отражения нужно провести луч света к нужному объекту или кнопке.

Когда стану гроссмейстером геймдизайна, то первым делом нам придется придумать новые механики вместо этих. Предлагаю пораскачивать лодку и заодно повспоминать, где еще были более интересные способы взаимодействия.

1. Герой может менять свою тень, превращая ее в разных животных. В режиме управления тенью сам герой уязвим для врагов.

2. Разделение персонажа и тени, телепорт в ближайшую тень или переключение между несколькими тенями.

3. Герой управляет солнцем или другими источниками света и может делать их ярче-тусклее и менять направление и длину теней. В длинных тенях можно прятаться.

4. Смешивать свет с другими функциями.
-со звуком(ориентировка по звуку в полной темноте, как в Black the Fall).
-с вибрацией геймпада(как копание наощупь в трупе не помню в каком Silent Hill).
-со временем – замедление, ускорение врагов, показывает прошлое или будущее в окружающем мире.

5. Переключение разных режимов или цвета фонарика – инфракрасный, теплый/холодный, мигающий, разные стенсилы и насадки на фонарь(как разные пленки в Fatal Frame на камере). Один и тот же вид света одновременно отпугивает одних врагов, но привлекает других.

6. Светом управляет не главный герой, а помощник(или НПС) с хаотичным поведением. Много где было, но нужно добавлять перебрасывание фонарика между персонажами.

7. Свет для прожигания или разрезания объектов, плавки льда, размягчения/затвердевания объектов (как в Somerville).

8. Фонарик-электрошокер.
Игрок может выбрать или свет, или оружие – только что-то одно.

9. Фонарь один, героев несколько.
Батарейки от фонаря нужно делить между несколькими героями и несколькими приборами.

10. Только один раз видела подбрасывание факела, чтобы его не затушила вода.
Нужно разъединить фонарик с героем и привязывать его к веревке, крюку, примагничивать к другим объектам в неподходящее время.

11. Паранормальное искажение пространства-времени.
Свет идет не по прямой, а по дуге или пунктиром, может примагничиваться к определенным объектам и менять траекторию.

12. Фонарь как источник света должен сам уметь перемещаться и обладать своей волей, то есть это робот на ножках или живое существо(как кошкобезьяна в planet of lana).

13. Враги могут отбирать или красть у главного героя фонарь или батарейки.

14. Свет работает не от электричества, а от живых биолюминисцентных существ типа светляков(нужно их ловить, приманивать, но они при этом уязвимы к чему-то – воде, другим существам, лопаются от высокой температуры, и тогда свет до свидания).

15. У героя есть гаджеты на солнечных батареях, которые работают только снаружи на свету, либо должны зарядиться достаточно, прежде чем использовать их в помещении.

Мне всегда в кайф так фантазировать, особенно когда кажется, что больше ничего уже не придумать.

У вас какие идеи? Или какие механики хотелось бы докрутить и как?

#Games_Aironically
More from @aironically
  1. Sep 10, 2026Astra + Hunyuan 3.1 + UE5 Протестируем астру как оркестратора для создания 3д-моделей. Чер…
  2. Jul 3, 2026По ту сторону Я не умею делать мульты, но на заборе мне разрешили тренироваться сколько уг…
  3. Jun 29, 2026ColorDrum Цветовой круг барабан здорового человека Пару недель назад тестила самую мощную…
  4. Mar 25, 2026Seedance 2.0 выходит во всё большее число агрегаторов и сайтов Сделал небольшую табличку т…
  5. Mar 15, 2026а как он логотипы анимирует... ммм... это просто сказка
  6. Mar 15, 2026Extend backward by 15 seconds В сидансе есть имба функция, чтобы продлевать видео в обратн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →