Возвращаюсь с новостями) обновил кнопочки, добавил полноценную логику открытия и покупки новой главы, добавил массивы комиксов под каждую (5 глав запланировано). Главная фича новая- добавил кнопки виджетов для фоновой организации времени или если нужно поставить таймер и не забыть про пельмехи на кухне). Технически кор цикл уже готов, нужно заполишить мелкие визуальные косяки и перейти к отрисовке комиксов ☕️
Ночная смена не спит) Сделал логику открытия и листания глав комикса, в Галерее всегда можно будет посмотреть комикс уже открытой главы, увидеть еще не открытые , ну и потратить кристаллы на секретные страницы. Впереди большая работа по сценарию и самому комиксу)
Сегодня важный апдейт игры) Сделал сцену и логику меню, а также сэйвы и новую игру, протестировал. Еще переработал спрайты Спектра ,стал более плавным. Сейчас в работе механика слайдов комиксов в главах и их покупка, потом добавлю кнопку "галерея", где можно будет пересмотреть уже открытые комиксы и купить секретные за кото-гемы)💎
P.S. В игре будет своя сюжетная линия, открывающаяся со временем, одна из ключевых фигур это Спектр Кот, думаю над тем, чтобы его жамкание давало спец фарм, за который можно будет в меню открывать сюжетные карточки/слайды или типа того, чтобы опционально можно было глубже исследовать сюжет
От быстрого эскиза к реализации. Добавил систему бодрости- пьем чай, мы полны сил, не пьем-не полны)) настраиваемая удобно в инспекторе система умножает время между фармом (настраиваемо), сейчас если энергия на нуле, то в 3 раза медленнее идет работа. Еще добавил меню с разными настройками громкости, чтоб можно было удобно настроить под себя каждый параметр и сохраниние. Пьем чай - восстанавливаем энергию)
Кот или не кот? Теперь вся сцена живет, осталось немного поправить звуки и отбалансить по громкости, а еще пошел дождь наконец) Думаю над подачей всех странностей, возможен ли здесь сюжет и развитие? есть пара мыслей...
Добавил пару плюшек, сделал FX строчек кода над моником, повесил звуки на интерактив и починил рэйкаст подбирания бонуса, чтоб не цеплялась штора. Еще цветок этот странный какой-то...) Есть еще пара идей, которые хочу реализовать скоро
Рабочее название у проекта пока что Late Night, хотя фоны внутри всех времен суток. Привет всем, кто не спит поздней ночью) Много поработал над визуалом сцены, пересобрал полностью интерьер, теперь все в отдельных спрайтах (до этого было единым), Разобрался со скриптом и логикой открытия штор, теперь можно по своему вкусу закрыть-открыть. Добавил логику появляющегося ивента (розовый бонус слева от монитора пока), по клику дает х3 текущего фарма, берет значения напрямую с логики начисления, также можно менять мультиплаер и интервалы спавна легко, система знает все ссылки уже в логике и подстроится. В цветок спрячу секрет обязательно, как и полагается большим комнатным растениям, хранить в себе тайны)) визуально улучшил мерцание моника. Дальше по плану навести красоту на столе, добавить всплывающие строки кода над монитором, как в киберпанке, впилить куда нибудь роскошную лава лампу и перейти к финальной обертке- UI настроек и меню.
Ночной вайбкодинг продолжается. Сегодня из визуала добавил свечение на монитор, сделал анимацию мерцания glow рамки, добавил всплывающее число айдл фарма, прикрутил логику счетчика дней, не хардкод, также гибкая система знает сколько спрайтов фонов в стеке и добавляет день, после полной смены всех, стек можно расширять как угодно. Также добавил сохранение прогресса, теперь все что нафармилось-навсегда с вами) Теперь нужно занести в сохранение тот фон, на котором покинута была игра и дальше заняться полишингом визуала. Попробую расковырять спрайтовую анимацию, будем оживлять фигуру, если пройдет успешно, то и весь остальной интерьер сделаю интерактивным.