从一句“我被 ChatGPT 替代了”,到一份迟来的 AI 披露
“Stella 是谁?我得问 Claude,因为我从没和她说过,也没见过她。”
一家游戏公司的前首席编剧公开称自己被 ChatGPT 替代。CEO 否认后,却在发给媒体的声明中补了一刀:
“回头看,我倒很乐意用 AI 替代她。至少我们面对的会是一个被编程为诚实的对象。”
他后来道歉了。但几乎就在事件看似收尾的同时,他又把一位参与创作《传送门》的前 Valve 资深编剧称为“不成功的写作者”。
这或许是迄今为止,游戏行业关于“AI 替代人类创作者”最完整、也最戏剧化的公共案例之一。
第一幕:一条迟到两年多的指控
曾担任《Rideshare “Stimulator”》首席编剧的 Stella Sacco 近日公开表示,自己在项目开发中途被 ChatGPT 替代,而游戏最初的 Steam 页面并未披露生成式 AI 的使用。
早在 2023 年 12 月,她就曾发文称自己负责的项目改用了 ChatGPT,直到游戏近日正式公布,这段经历才被置于公众视野之下。
第二幕:两种“替代”的定义游戏
发行商 Saber Interactive 迅速否认有人被 AI 替代,但同时承认,AI 的确存在于游戏之中。双方的分歧集中在三个关键问上:
岗位与编制:Sacco 称自己在中途被替代;Saber 则表示没有任何编剧被裁换,且团队自 2023 年以来已扩大至三倍。
AI 参与范围:Sacco 称后续文本、更新内容与乘客语音均改用 AI;Saber 强调主线由真人完成,AI 仅用于实验性的自由驾驶模式。
披露时机:Sacco 质疑早期页面隐瞒 AI;Saber 回应称相关说明原本就计划在功能定型后添加。
除了事实分歧,双方也在使用两种不同的“替代”定义:
企业所说的“没有替代”,指向的是正式编制与岗位数量;
创作者所说的“被替代”,指向的则是具体任务、文本产出与创作控制权。
“公司是否裁员”与“具体工作是否被 AI 接手”,从来不是同一个问。团队规模的增长,无法单独证明某位创作者的具体任务没有被 AI 接手。
第三幕:否认变成了补刀
Saber CEO Matthew Karch 亲自下场回应。他先称 Sacco 在项目中被“更有才华的人”接替,数月后又因多种原因遭到解雇,最后写道:
“回头看,我倒很乐意用 AI 替代她,至少我们面对的是一个被编程为诚实的对象。”
Karc
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