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AI探索指南 AI探索指南 @aigc1024 · 37.4K subscribers
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内容供给越来越丰富,而单个创作者的议价能力却越来越弱的局面。
04|AI 时代,低成本是一种生存优势,但流量不是最终目的。
我最近看到不少 AI 辅助开发的独立游戏 Demo,其中有些已经有相当不错的完成度。我认为,这类项目现阶段并不一定要急于证明自己能够成为下一款百万销量的游戏。它们完全可以先以低成本方式持续迭代,作为产品 Demo 吸引注意力、获取用户反馈,逐渐建立自己的核心受众。如果能够获得持续流量,相比过去需要投入大量营销预算,这本身就已经构成了一种成本优势。
但这里还有一个非常关键的问:流量必须具有持续性,而且不能轻易被替代。靠一个爆款视频、一段 AI 视觉奇观获取的注意力,很容易被下一个更新鲜的作品夺走。而一款真正有趣的游戏、一个让人牵挂的角色、一套能够持续扩展的世界观,才有机会让用户主动回来。所以我越来越觉得,创作者应该从追求一次性传播,逐渐转向建立长期的用户关系。
05|我们真正需要警惕的是:创作成本下降了,但创作者的生存问并没有被解决。
假设未来一个独立团队只需要 3 个人,就能够完成过去 30 人的工作。看上去成本降低了 90%。但如果市场上的同类产品数量增加了 100 倍,获客难度不断提高,那么这个团队真的比过去更容易生存吗?
不一定。甚至,AI 越普及,用户的注意力越昂贵。这可能让创作者陷入一个新的循环:制作越来越快,竞争越来越激烈,作品的商业生命周期越来越短,不得不持续生产内容来维持曝光。在这种情况下,低成本只能解决“如何活下去”的一部分问,却无法自动回答“为什么用户要选择你”。
换个比喻,现在的内容创作面临的挑战,堪比在川渝新开一家火锅店,并存活3年以上。
06|我更期待 AI 时代的下一台 FC,而不是一万台更便宜的雅达利。
这里说的 FC,未必是某一台硬件。它可能是新的内容平台、新的游戏交互方式、AI 原生的娱乐形态,甚至是今天我们还无法定义的东西。下一代内容未必只是更便宜的电影、更快速生产的动画,或者更容易开发的游戏。正如早期电子游戏并不是简单复制电影,未来的 AI 原生内容,可能也不会停留在模仿今天的影视与游戏。
我自己非常期待这样的变化。但在那个节点到来之前,我认为内容创作者可能要做好一个现实准备:
深挖洞,广积粮。
尽可能降低成本,维持创作自由,积累自己的作品、技术、审美体系与核心用户。不要因为 AI 让生产变得容易,就误以为建立一个能够长期生存的创作事业也会变得容易。未来真正值得关注的,不是谁能生产最多内容,而是谁能够在无限内容的时代,让用户仍然愿意为他的作品付出时间。这可能才是 AI 时代内容创作者真正的护城河。
@aigc1024
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