Зовут тех, кто работает над системами планирования ИИ, чтобы вместе решить одну из самых неподатливых для искусственного интеллекта игр — NetHack.
По задумке лидера сообщества, Владислава Куренкова из AIRI, у каждого участника будет свой способ получить программу, свои инструменты и своя стратегия, а общая инфраструктура позволит видеть результаты друг друга, сравнивать их между собой и продолжать разрабатывать решения друг друга.
«Одна партия в NetHack — это десятки тысяч ходов. Жизнь у героя одна, сохранений нет, подземелье каждый раз новое, а игра по дороге ничего не подсказывает. Если вы сыграли плохо, то выясняется это тогда, когда ничего исправить уже нельзя. Когда мы запускаем наших ботов играть, то вторая по частоте причина их "смерти" — голод, потому что они не позаботились о еде за несколько тысяч ходов до финального момента. На таких же ошибках спотыкаются ИИ-агенты, когда пишут код: отдельный шаг они выполняют прекрасно, а на длинную дистанцию держать планку не могут. И NetHack в этом плане становится весьма полезной для обучения ИИ».
Для старта доступен эволюционный харнесс на базе MAP-Elites: Claude Code, Codex или OpenCode модифицируют код ботов, а алгоритм сохраняет лучшие варианты для разных стартовых персонажей. В самой игре действует получившаяся программа, а не LLM на каждом ходу; участники могут разрабатывать собственные харнессы, а результаты независимо перепроверяются на скрытых сидах.
Присоединиться и попробовать решить игру можно по ссылке.