Тема дня: взаимодействие между дизайнерами и фротендщиками
Достаточно хайповая тема, без которой последнее время не обходится ни одна конференция.
На одну конференцию в Иннополис только 3 доклада подаётся с такой темой. Естественно, выступят только достойные.
Если в вкратце, то пора зафиксировать state of the day (ИМХО конечно):
Основным инструментом для дизайнеров и разработчиков стала Figma. Если вы всё ещё делаете проекты в Sketch, возможно вам стоит задуматься. То ли "так исторически сложилось", то ли вы серьёзно переплачиваете. Если вы ещё на фотошопе - мужайтесь, в мире столько всего произошло..(
Проблема по выбору breakpoints для media query до сих пор не решена глобально. В каждой компании эти значения свои, при этом количество статей на эту тему зашкаливает, и в каждой из статей breakpoints свои и по-своему обоснованы. Парадокс.
Вопрос о том, должен быть дизайнер в отдельной команде или же находиться внутри cross functional team в принципе решён. Есть плюсы и минусы у обоих подходов.
Основный влияющие факторы:
- Работает ли дизайнер только с одной командой,
- Выполняет ли он задания не только для разработчиков,
- Зрелость специалиста (неопытного дизайнера лучше держать ближе к команде),
- Общее количество дизайнеров и процесс взаимодействия между ними, требование соответствия общим guideline
Между дизайнерами и фротендщиками возможны конфликты типа "красота vs скорость". Например, что лучше, сначала отображать дефолтный шрифт, а потом загрузившийся кастомный с мельканием или же обойтись без мелькания и дождаться полной загрузки кастомного?
Фронтенд разработчики скорее всего будут за постепенную загрузку (при этом упирая на accessibility), дизайнеры - за отсутствие мелькания.
Post #24
537