#design Тема: введение в компьютерную графику.
Компьютерная графика – это область деятельности, которая занимается созданием и редактированием цифровых изображений. С её помощью создаются игры и фильмы, она служит для создания фирменного стиля, полиграфической продукции, оформления веб-ресурсов и прочего. Довольно востребованная штука без которой было бы сложно в наше время.
Сегодня хотелось бы обсудить такую важную составляющую как виды компьютерной графики: что это такое и с чем их едят?
Начнём с того, что вся компьютерная графика делится на 3 вида:
• векторная
• растровая
• фрактальная
Пройдёмся подробней по каждой:
Растровая графика – это изображение, состоящее из точек (пикселей).
Думаю каждый из вас хоть раз в жизни приближал фотографию и видел на ней много-много маленьких квадратиков из которых и состоит изображение, теперь вы знаете, что это были пиксели! Растр наш бро, который позволяет создавать реалистичные изображения, максимально их детализировать и не опасаться линейных переходов.
Сам по себе пиксель является мельчайшим элементом изображения, который способен воспроизводить наш компьютер. У него есть две отличительные особенности: однородность и неделимость. Все пиксели одинаковы по размеру и как не старайся внутрь ещё один запихнуть не получится.
Арты, фотографии и прочие ребята с форматами JPEG, PNG, и GIF являются детищами растровой графики, с которыми вы неоднократно встречались в интернете (есть также и другие форматы, но привела в пример одни из самых известных).
Однако у всего есть минусы и у растровой графики в том числе.
К ним можно отнести:
• потеря качества изображения при изменении масштаба (пиксели становятся более заметными, либо изображение становится “мыльным”);
• большой вес файла (много пикселей = много весит, в некоторых случаях вызывает проблемы с сохранением);
• сложность перевода изображения в вектор (об этом чуть позже).
Основные позиции растровой графики мы разобрали, следовательно можем двигаться дальше.
Векторная графика – изображение, основным элементом которого является линия (кривая, прямая, замкнутая). Запомните хорошенько, здесь пикселей нет, вместо них множество опорных точек, которые ставите вы, и соединяющие их линии.
А теперь самое интересное: минусы растровой графики легко превращаются в плюсы векторной.
Мы без труда можем менять размеры объектов, хоть сотню раз увеличить изображение и качество не пострадает, вес объектов также нас радует своей компактностью относительно растра, ведь объекты представляют из себя формулы, которые независимо от размера изображения остаются прежними, ну и как вишенка на торте: векторное изображение очень легко перевести в растровое.
Каждый созданный объект мы можем двигать отдельно, переставлять куда хочется и просто радоваться жизни.
Основным минусом является то, что создать реалистичное изображение, которое будет хоть сколько-то приближено к реальной фотографии, крайне сложно. По сути мы можем попытаться лишь воссоздать нечто похожее благодаря пятнам, но до реалистичности растровой графики вектору как до луны.
Что же касается фрактальной графики, как таковую затрагивать её мы не будем (так как я к ней даже не притрагивалась, следовательно и вас посвятить не смогу), однако стоит запомнить, что она строится благодаря алгоритмам и формулам.
Post #47
293
- ❤ 5
- 👍 1
- 🐳 1
- 🍓 1