TGViewer
Channel Public Channel
AE-Mods

AE-Mods

@aemods_channel

Homebrew игры, моды на J2ME и связанные с ними новости.

Представительство сайта ae-site.my1.ru (ae-mods.ru) в телеграм.
Subscribers
52
Photos
23
Videos
2
Links
9
Recent Posts 15 shown
Post #34 31

Forwarded from одолжил код

  • 👍 3
Post #33 24

Forwarded from nnproject MIDlets

KEmulator nnmod v2.22

Features:
- glTF export in M3G View (#335)
- Added MascotME as MascotCapsule software engine (#337)
- Hashtable viewing and editing in Class Watcher (#175)
- UDPDatagramConnection support (#331)
- SecureConnection support

Updates:
- Removed SWT 2D engine
- Removed Discord Rich Presence (#292)
- Added option to exclude images from objects size in Memory View (#268)
- Added option to pass window minimized state to MIDlet
- Initial macOS support in IDEA setup (#339)
- Improved AMR support in multi-platform build (#344)

Fixes:
- Fixed Sprint API freeze (#329)
- Fixed Graphics translation handling in M3G
- Fixed crash when showing empty POPUP ChoiceGroup
- Fixed crash in debug tools on Java 22+
- Fixed item command not showing in left softkey label
- Fixed Siemens API background tiles
- Fixed rendering to texture in LWJGL M3G engine (#345)
- Fixed loading of 4-bit indexed PNG (#347)

New contributors:
AsyJAIZ

Download: https://nnproject.cc/kem
GitHub: https://github.com/shinovon/KEmulator
  • 👍 2
  • 🔥 1
Post #32 126
AE-Mods Помните, что в игре Robot Alliance 3D от Fishlabs был мультиплеер? Так вот, с их точки зрения мультиплеер - это не когда вы с другом воюете в кооперативе, или выносите друг другу мозги в дезматче, а просто таблица лидеров. Да, вот такой жесткий обман со…
RobotAllianceRE.jar529 KB
  • ❤ 4
  • 👍 2
Post #31 121
Помните, что в игре Robot Alliance 3D от Fishlabs был мультиплеер?

Так вот, с их точки зрения мультиплеер - это не когда вы с другом воюете в кооперативе, или выносите друг другу мозги в дезматче, а просто таблица лидеров. Да, вот такой жесткий обман со стороны лаборатории рыбов. Мы обнаружили это, когда решили создать кастомный сервер для игры. Чтобы не особо расстраиваться из-за потраченного времени, сделали мод, который добавляет в главное меню чит-коды, а так же убрали привязку к уже давно покойному серверу.

Большое спасибо за деобфусцированные исходники человеку, пожелавшему остаться анонимным.
  • ❤ 5
  • 👍 2
Post #30 1.16K
Энтузиаст под ником 747djr сделал веб-эмулятор платформы DCT3, на которой работают монохромные телефоны Nokia, вроде 3310, 3410 и 8210.
Полностью эмулируется хардварная часть и сама прошивка, за счёт чего можно, например, поиграть в знаменитый Munkiki's Castle.
Ссылка: retro-phone.com
  • 🔥 9
  • 👍 3
Post #28 205
Схема 2025 года
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #26 218
КВАНТУМ ВСЁ!

Разработчик движка выпустил важное обновление, в котором была исправлена часть критических багов. Это, конечно, не Quantum Next, но тоже круто.

• Улучшена система порталов. Раньше из-за небольшой разницы в позиции вертексов на стыке комнат порталы могли ломаться. Теперь движок корректно учитывает погрешность в позиции вертексов, больше не нужно искать проблему под микроскопом.
• Доработан ИИ врагов. В 2022 году были внесены некоторые правки в логику ботов, которые ломали геймплей в старых проектах. Теперь всё снова окей.
• Исправлена коллизия игрового персонажа при камере третьего лица. ГГ похудел к лету и готов пролезть в самую узкую щель.

Теперь можно и уйти на покой.
Актуальную версию и подробный список изменений оставлю в коментах.
  • 🫡 4
  • 😱 2
  • 👍 1
Post #25 210
Опубликован MascotME 1.1!

Основные изменения:
Увеличена скорость растеризации полигонов и смешивания цветов.
Добавлен хак horizontalFovFix для исправления fov в играх, заточенных под портретный режим.
Изменено стандартное значение хака fbClearColor на -1 для увеличения совместимости с играми в стандартной конфигурации MascotME.
Исправления багов и другие незначительные изменения.

Скачать последнюю версию можно с github страницы проекта: github.com/rmn20/MascotME/releases
  • 👍 7
  • ❤ 5
  • 🔥 3
Post #24 182
У вас OutOfMemoryError на S60.
  • 😁 5
  • ❤ 1
  • 😱 1
Post #19 135

Forwarded from >_OLDFAG Mobile

Анонс реальної CS на кнопочний телефон

Ви чекали цього з народження, ви мріяли про це в школі, ви хотіли цього під час пар в універі, ви думали про це під час свого першого сексу і ось пройшло багато років, ви розжиріли, полисіли, завели дружину, дітей, кредити та борги, але ваша мрія нарешті здійсниться. Та сама Counter-strike прямує на мобільні Java телефони!

Що вас чекає:
- Карти 1в1 як в старій-добрій 1.6;
- Блютуз мультиплеєр;
- Онлайн мультиплеєр;
- Медіаплеєр;
- Тікток плеєр;
- Кіберспорт;
- Запуск на любому телефоні в 60 fps;
- 100 видів зброї (більше ніж в оригіналі);
- Бензопила;
- Руйнівне оточення;
- Неймовірний штучний інтелект ботів розроблений в секретних лабораторіях Quantum Tec.;
- Динамічне освітлення краще реального;
- Саундтрек Ганса Цимера;
- Скіни і кейси;
- Ачівки;
- Режими: розмінування бомби, рятування заручників, провести віпа, королівська битва, сендбокс опенворлд з будівництвом та крафтом;
- Найкращий та найоптимізованіший рушій на світі;
- Запах бебри від акумулятора.
  • 🤣 7
  • 🤯 1
Post #18 141
В преддверии 10 летнего юбилея движка Quantum, анонсировано крупное обновление Quantum Next, среди ожидаемых нововведений которого можно выделить следующие пункты:

• переработка рендера под устройства на Symbian OS с GPU, вроде Nokia N95;
• новый бекенд рендера на основе MascotCapsule v3;
• bluetooth мультиплеер;
• поддержка 3D звука с динамическим панорамированием, эффектом допплера, поглощением звука воздухом, EAX реверберацией, эхом;
• полностью динамическое освещение, вспышки от выстрелов;
• 3D модели оружия;
• физика транспортных средств;
• поддержка уровней в форматах Quake BSP, Doom WAD;
• отказ от поддержки устройств на основе платформы Series40;
• система автоматической расстановки порталов на уровнях на основе генеративного искусственного интеллекта;
• отказ от INI файлов уровней в пользу JSON;
• исправления багов, и так далее.
  • 🤩 5
  • 😁 2
  • 🤯 2
Post #17 242
Выпущен MascotME 1.0!
Опубликован исходный код проекта.

Основные изменения:
Улучшено качество рендера, уменьшены стыки текстур, добавлена сабпиксельная точность.
Добавлены новые хаки для мониторинга производительности, замера потребления памяти.
Исправление багов, повышение стабильности и совместимости.

Скачать последнюю версию можно с github страницы проекта: github.com/rmn20/MascotME/releases
  • 🎉 6
  • 🔥 4
  • 🥰 3
  • 👏 3
  • 👍 2
Post #16 261
Большинство игроков из СНГ пространства играли в версию Nowhere с переводом от Alibom.net, и мало кто из них знает, что в 240х320 версии на английском языке были более детальные спрайты с тайлами большего размера.
Пользователь bittertears сделал перевод той самой графонистой версии, чтобы вы могли насладиться эстетикой "Нигде" на полную, а так же улучшил качество самого перевода.

Подробнее о других изменениях вы можете прочитать на странице перевода: Nowhere ПЕРЕВОД
  • ❤ 5
Older posts →

About this channel

How can I read @aemods_channel without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for AE-Mods: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does AE-Mods have?
AE-Mods (@aemods_channel) has 52 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does AE-Mods know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →