TGViewer
Channel Public Channel
Adobe After Effects

Adobe After Effects

@ae_motion

Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Subscribers
3.81K
Photos
11.8K
Videos
1.9K
Links
7.8K

Showing posts older than #23895 · Back to latest

Older Posts 16 shown
Post #23894 363
Adobe After Effects Настолько чётко написанная вакансия, что вопросов не остаётся. Поучиться бы эйчарам, отвечающим мне на все вопросы: «спросите у лида если пройдёте тестовое». WHAT YOU WILL BE WORKING ON What you will focus on Create polished, technically compliant 3D and…
Плот твист, текст вакансии написан ИИ
Post #23893 365
Настолько чётко написанная вакансия, что вопросов не остаётся. Поучиться бы эйчарам, отвечающим мне на все вопросы: «спросите у лида если пройдёте тестовое».


WHAT YOU WILL BE WORKING ON
What you will focus on
Create polished, technically compliant 3D and VFX content with minimal supervision. Work across modeling, UV mapping, texturing, optimization, and in-engine integration, while creating stylized, performant effects using particles and animated 3D meshes. Contribute to art briefs and visual direction, ensuring assets meet both artistic and technical requirements.
What it means on a daily basis
• Create low-poly 3D concepts for characters, environments, and props.
• Produce high-quality high-poly assets that align with the art brief, project guidelines, and feedback.
• Manage the full 3D production pipeline, including modeling, UV unwrapping, map baking (normal, specular, etc), texturing, rendering, and in-engine implementation.
• Create real-time visual effects using a range of techniques, including particle systems, animated 3D elements, stylized propagation effects, shaders, and destruction simulations.
• Follow the engine’s VFX and technical pipelines, standards, and constraints.
• Optimize VFX assets and systems to improve performance while maintaining visual quality.
What success will look like
• Deliver art assets that meet the technical requirements defined by the project’s Art and Technical Leads, ensuring smooth handoff to other artists and seamless integration into the game engine.
• Adapt quickly to new tools, engines, workflows, pipelines, art styles, and creative directions.
• Deliver assets within the timelines established by the Art and Project Leads, maintaining consistent progress in line with the expectations of the role’s seniority.
Who you would be working with
• You will be working with the Artist team, GD team, Dev team, and QA team
• You will report to Studio Artist Lead, Producer
Where can this role take you?
• Progress into specialized roles such as Character Artist, Environment Artist, Technical Artist, or VFX Artist.
• Explore opportunities to contribute to 2D art, concept design, rigging, and animation.
• Advance into senior positions, such as Senior 3D Artist, Art Lead, or Art Director, across new and live titles.
Recruitment Journey
Only candidates whose qualifications align with the role will be contacted. We sincerely appreciate your understanding.
• (1) Screening call with HR (30 mins)
• (2) Test
• (3) Interview with GFX Studio Artist Lead (Producer)
  • 🤡 1
Post #23891 408

Forwarded from Олегас

  • ❤‍🔥 2
  • 🤡 2
  • 💋 1
Post #23890 408

Forwarded from Олегас

  • 👏 2
  • 🥰 1
  • 🖕 1
  • 😘 1
Post #23888 412

Forwarded from никита делает игру

Собрал небольшой китбаш(ну и где-то 20-25% взял с паков), накидал драфт хаба/бара, пока не оптимизировал, но думаю буду тут стресстестить оптимизацию проекта, т.к. это хиро локация и будет много объектов и источников света(часть конечно запеку), целюсь в стимдек, но видимо чтобы удобно тестить мне над завести страничку в стиме и заливать девбилды хы.

По задумке бар изначально будет заброшенным, но по дефолту собираю сначала максимальный тир и дальше буду убеднять по состояниям.
  • 🫡 4
Post #23886 429
Adobe After Effects 21 276,5 21 276,6 — округляй всегда в свою сторону, ты же не Пятёрочка
По общему правилу статьи 52 Налогового кодекса РФ, суммы налогов и сборов исчисляются в полных рублях: сумма менее 50 копеек отбрасывается, а 50 копеек и более округляется до полного рубля.

21277!

Мы щас тебе ещё и заработаем!
  • 🤣 2
  • 😱 1
Post #23885 406
Ага, а можно проще: сумма + 6.383%
  • 🤝 1
Post #23884 393
21 276,5 21 276,6 — округляй всегда в свою сторону, ты же не Пятёрочка
  • 💯 7
  • 😭 2
Post #23883 671
ВЫ НЕПРАВИЛЬНО СЧИТАЕТЕ НАЛОГ ДЛЯ САМОЗАНЯТОГО

В чате с коллегами возник вопрос: "Попросили самостоятельно выставить счет в кабинете СЗ. Сколько нужно прибавить к 20к, чтоб при вычитании 6% получились те же 20к?"

Почти все сказали, что к сумме нужно прибавить 6%, то бишь 20 000 + 6% = 21 200

Но ведь 21 200 - 6% = 19 928, можете сами проверить.

Штука ведь в том, что мы 6% платим за итоговую сумму в платежке.

А правильная формулой является:

X ÷ 0.94

где X = сумма которую вы кладёте в карман, а 0.94 это 100 - 0.06 (поскольку СЗ платит 6% ).

Итого, на нашем конкретном примере:

20 000 ÷ 0.94 = 21 276,59574468

21 276,59574468 - 6% = 20 000

Тобишь в чеке ставим 21 276,5 и радуемся жизни.

If you don't know - now you know
  • 👍 11
  • 😁 3
Post #23877 363

Forwarded from SAMPLE

#LipComarella › ЛипКомарелла

• Художник-визионер, чьё творчество балансирует между цифровой анимацией и глубоко личным взглядом на мир — через простые формы и цвета он ищет способ прикоснуться к настоящим эмоциям.

SAMPLE › #художник
  • 🔥 5
Post #23875 507
  • 💅 10
  • 😁 7
  • 🗿 3
  • 🐳 1
  • 💯 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →