- art / about -
Hoshi (ほし)
Иллюстратор
Фейковые игры как отдельный вид искусства – иллюстрации за авторством японского художника Hoshi.
Я уже давным давно хотел написать об этом художнике, и в свете последних событий (о которых я обязательно расскажу в отдельном посту) у меня наконец-то добрались руки! Hoshi – представитель крайне уникальной и занимательной прослойки художников, которые посвящают своё творчество искусству видеоигр. А точнее, они выражают свою страсть к этому медиа-формату за счёт создания своих собственных видеоигр... которых, к сожалению, не существует. Да, речь идёт о фейковых видеоиграх – то есть ситуациях, в которых художники скорее представляют как выглядела бы их потенциальная игра.
Hoshi, по моему мнению, является одним из самых показательных художников на этом поприще. Его иллюстрации идеально передают вид и дух видеоигр – настолько, что мозг постоянно «обманывается» и хотя бы на момент видит перед собой не простое изображение, а скриншот из интерактивного произведения. Его ранние работы были основаны на идее «а что, если бы моё любимое аниме было бы видеоигрой?». Таким образом он уже деконструировал Demon Slayer в виде Sekiro: Shadows Die Twice, а Madoka Magica как The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но культовый статус он приобрёл именно тогда, когда перестал опираться на чужие IP и идеи.
Lost Property Control Organization – это настоящий магнум опус художника. Это и его оригинальная вселенная, и в плане «игры» – его уникальное творение. По сути, это такой survival horror, совмещающий в себе как детективную адвенчуру, так и социальный симулятор. Нарратив идёт от лица главной героини, которая попала в организацию по изучению паранормальных явлений (что-то вроде SCP Foundation). В итоге ей приходится комбинировать свою школьную жизнь (классика) с опасной секретной работой.
Неспроста эта вселенная уже обзавелась своим собственным арт-буком и даже коллабом с настоящей видеоигрой (Urban Myth Dissolution Center). Работы Hoshi настолько тщательно имитируют саму мета видеоигр: продуманный UI-интерфейс, имитация игровой камеры, реалистичный фрейминг роликов, выпадающие ачивки и даже внутри-игровые баги. Смотря на всё это, перед нами предстаёт чёткое видение, что из себя представляет Lost Property Control Organization как игра. И я прямо скажу, что самое печальное во всём этом то, что этой игры в конечном итоге не существует... Я бы многое отдал, чтобы поиграть в такой интригующий и амбициозный проект!
Но вдруг... подобная игра всё таки находится в разработке...?
Следить за Hoshi (ほし)
⭐ X/Twitter
⭐ Bluesky
#acidpool #art #about
#hoshi #lostpropertycontrolorganization #fakevideogame
Post #858
390










- ❤🔥 11
- ❤ 4
- 🤩 4
- 🔥 2
- 👾 2
- 💘 1