TGViewer
ᴍᴀᴄʜɪɴɪᴄ ᴇᴍʙᴏᴅɪᴍᴇɴᴛ ᴍᴀᴄʜɪɴɪᴄ ᴇᴍʙᴏᴅɪᴍᴇɴᴛ @acceleratethefuture · 2.22K subscribers
Post #670 1.16K
Брэм Гибен Бесконечный 'Verse: Кому принадлежат новые миры и галактики, которые мы создаем в сети?, о метавселенных и космической песочнице No Man's Sky:
И «No Man's Sky», и «Eve Online» играют в тени парадокса Ферми и в рамках развития шкалы Кардашева. Энрико Ферми поставил логический вопрос: почему, если строительные блоки жизни можно найти повсюду во Вселенной, мы не встретили инопланетных цивилизаций. Николай Кардашев по своей пятибалльной шкале поставил человеческую цивилизацию едва выше нуля. Мы ещё очень далеки от того, чтобы стать видом, способным использовать энергетический потенциал всей Солнечной системы и совершить межгалактическое космическое путешествие, как предсказывал Кардашев для цивилизации пятого уровня. Наш нулевой рейтинг имеет последствия, если мы хотим решить дилемму Ферми. Возможно, мы ни о ком не слышали, потому что конфликты и раздоры, как правило, уничтожают любой вид, который выходит за пределы нулевого уровня.

Настоящий эквивалент метавселенной Нила Стивенсона ближе к сообществам, полуорганически созданным вокруг MMORPG, чем к сухой, антисептической оболочке мёртворожденных корпоративных метавселенных. Вопрос не в том, кто победит в гонке за «создание» первой метавселенной, а в том, кто их объединит. Кто-то придумает «убийственное приложение», подобное революционному изобретению Тима Бернерса-Ли — интернет-браузеру. Игроки каждой игры будут переходить в бесконечное множество виртуальных миров, все они будут общими — усовершенствованная версия реальности, изображённой в таких научно-фантастических историях, как «Трон», „Каприка“ или «Потерпи крушение» (во всех этих историях, возможно, не случайно, фигурирует теневая корпорация или злодей, стремящийся доминировать или контролировать общее пространство, в котором обитают аватары персонажей, ради прибыли или власти).

Кто владеет технологией, стоящей за этим скачком вперёд, будет определять право собственности на созданные в ней пространства. Интернет, в конце концов, изначально был основан на либертарианской предпосылке, что пространство внутри него безгранично. Все могли создавать в нем сообщества и устанавливать свои собственные правила. Хаким Бей предвосхитил анархический мультикультурализм раннего интернета в концепции Временной автономной зоны (или TAZ). Общие вселенные игровой культуры уже рассматриваются как новая рыночная территория, а не как новое пространство для культуры и сообщества. Настало время задать жизненно важные вопросы об их принадлежности и независимости.
Sublation Magazine Infinite 'Verse: Who gets to own the new worlds and galaxies we create online? Simulations, avatars, gaming communities and the future of the metaverse.
  • ❤ 3
  • 🔥 2
  • 👍 1
More from @acceleratethefuture
  1. Sep 26, 2026Хорошей субботы, вам, дорогие машины, желает cute/acc агентный интеллект (промт Клода и ко…
  2. Sep 25, 2026Эссе, написанное исследователем DeepMind Блезом Агуэра-и-Аркас: Artificial symbiotic intel…
  3. Sep 24, 2026Умельцы из канадского отделения CCRU (называемый CCCRU), сделали интерактивный график личн…
  4. Sep 23, 202628 сентября в Планетарии 1 в 19-00 буду читать лекцию о Философии любви и техники в «Челов…
  5. Sep 23, 2026Если вам интересна связь акселерационизма, постнеклассичсекой философии, ИИ и неорационали…
  6. Sep 20, 2026В статье Маттео Пасквинелли Machine, organism and language: a comparative epistemology of…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →