TGViewer
ᴍᴀᴄʜɪɴɪᴄ ᴇᴍʙᴏᴅɪᴍᴇɴᴛ ᴍᴀᴄʜɪɴɪᴄ ᴇᴍʙᴏᴅɪᴍᴇɴᴛ @acceleratethefuture · 2.24K subscribers
Post #235 646
Майнкрафт всегда меня поражал не просто возможностью стоить, исследовать и крафтить всё, что вздумается игроку, но и самой архитектурой цифрового пространства, позволяющего (и даже призывающего внутренней логикой аккумулирования ресурсов и терраформирования ландшафтов) строить суперкомпьютеры и мощные многоядерные процессоры, достичь полной автоматизации, играть в майнкрафт в майнкрафте, печатать на 3д принтере, оптимизировать производство ресурсов и выступать моделью постдефицитного общества.

Большая часть инженерных проектов в игре совершается с помощью электропроводки красного камня. Есть несколько типов инженеров красного камня — компьютационные/логические создатели компьютеров и мини-игр, оптимизаторы ферм ресурсов, разработчики летающих машин и автоматических дверей.

Сам Майнкрафт построен на детерминистических алгоритмах процедурной генерации миров. Миры создаются посредством конгруэнтных генераторов для создания карт шума Перлина, которые служат октавами для фрактальных карт шума броуновского движения, которые затем обрабатываются в многослойной сетке операторов, похожих на клеточные автоматы, для определения биомов, которые в конечном итоге модулируют амплитуду фрактальной карты плотности, управляющей высотой местности.
Шум Перлина, напротив, известен тем, что создаёт очень приятные и гладкие изображения. Для этого он генерирует случайные значения на сетке гораздо большего размера, чем конечное изображение, которое требуется получить. Затем все точки между ними аккуратно интерполируются между этими случайными значениями, в результате чего получается гораздо более гладкое изображение.

Фрактальный шум создаётся путём сложения нескольких карт шума Перлина, сэмплированных в разных масштабах. Каждая новая карта, называемая октавой, имеет вдвое большее разрешение, чем предыдущая, но её вклад также уменьшается вдвое. Фрактальный шум хорошо подходит для создания правдоподобно выглядящих ландшафтов, потому что он добавляет разное количество деталей на разных масштабах. Это именно то, что можно увидеть на реальном ландшафте, фрактальные шумы на большом масштабе прекрасно моделируют как нейронные связи в человеке, так и нашу Вселенную.
YouTube The History of Minecraft's Super-Computers Did you know that there computers in Minecraft, built entirely out of redstone? Neither did I, until I fell into one of the internet's many rabbit holes, and eventually came out the other end with this video. Use code : "Hellcastle" in the hypixel store…
  • ❤ 6
  • 🙏 1
More from @acceleratethefuture
  1. Sep 28, 2026На гитхабе пользователь Y0oshi выложил декомпилированный порт Serial Experiments Lain на P…
  2. Sep 26, 2026Хорошей субботы, вам, дорогие машины, желает cute/acc агентный интеллект (промт Клода и ко…
  3. Sep 25, 2026Эссе, написанное исследователем DeepMind Блезом Агуэра-и-Аркас: Artificial symbiotic intel…
  4. Sep 24, 2026Умельцы из канадского отделения CCRU (называемый CCCRU), сделали интерактивный график личн…
  5. Sep 23, 202628 сентября в Планетарии 1 в 19-00 буду читать лекцию о Философии любви и техники в «Челов…
  6. Sep 23, 2026Если вам интересна связь акселерационизма, постнеклассичсекой философии, ИИ и неорационали…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →