Для тех, кто пропустил новости о скрипте, представляем информацию о новом обновлении.
Проблема, связанная с некорректным определением стекла на скриншотах при генерации, теперь решена. Создание скриншотов теперь осуществляется через QuickeSliver в 3ds Max с улучшенным качеством.
Если в сцене установлены материалы стекла через vray или CoronaMtl, они автоматически определяются и окрашиваются в указанный вами цвет. Окрашивание стекла происходит непосредственно в скрипте через настройки Color (Цвет) и Opacity (Прозрачность).
Настройки материала не изменяются.
Функция позволяет установить цвет и окрасить все окна одновременно, что особенно удобно для экстерьеров, если в сцене присутствует большое количество окон.
В случае интерьеров, где в сцене имеется множество элементов стекла, их можно выбрать и окрасить вручную.
Сам материал в сцене остается неизменным.
После выполнения рендера скрипт для усиления эффекта меняет промпт автоматически для сайта устанавливает цвет стекла в формате RGB и уровень его прозрачности, благодаря чему ИИ генерирует изображение стекла с максимальной точностью.
Новые промпты, добавленные в систему, вам уже известны.
Так же было внесено выбор браузера по умолчанию, окно рядом папка и сайт так же теперь будут открывать корректно.
Post #1997
390