Это хороший вопрос, на самом деле, отвечу на него здесь , для тех кто реально не знает🙋♂️
Давайте сразу объясню, зачем нужен этот полезный скрипт.
Во-первых, как уже говорилось выше — для печати часто нужна нормальная, чистая сетка.
Во-вторых, бывает ситуация: скачали или сгенерировали модель из интернета, и нужно использовать именно её в своём проекте, но она кривая и тормозит.
Например, какая-нибудь маленькая сгибающаяся деталь может весить 20 000 полигонов вместо 200, при этом визуально почти ничего не теряя.
Классическая ретопология, плагины вроде QuadRemesher или ZRemesher не всегда спасают и не всегда сохраняют исходную форму.
А здесь не нужно ничего экспортировать в другие программы, искать плагины для ретопологии. Это актуально и для других случаев — например, при моделировании мягкой мебели или при экспорте моделей из Marvelous Designer и других программ.
С помощью этого скрипта задаётся количество edge’ов — и это делается для того, чтобы максимально сохранить качество модели при её оптимизации.
Качество регулируется увеличением количества квадов, а оптимизация — их уменьшением.
В итоге появляется контроль над процессом, и не приходится тратить кучу времени на всё это.
Естественно, скрипт пока не доработаю нормально, буду пользоваться сам. 😏
Post #1823
239
КРУТОЙ / 3DШНИК😎 Photo