Благодаря Муви выяснил, что у моих персонажей могут быть цели и мотивы двух типов (названия условные):
1. "Личные". Доказать, что я лучший. Добиться любви. Прославиться. Выслужиться. Справиться с какими-то проблемами.
2. Не придумал лучшего названия, чем "внешние" или "альтруистические" (хотя оба не то). Спасти мир. Помочь людям. Уничтожить врагов (не моих, а наших). Они могут быть вообще не гуманными, типа "уничтожить человечество".
Каким-то образом сюда относятся цели, касающиеся других людей. Например, спасти дочь. Они, парадоксально, точно не личные. Они либо во второй категории, либо где-то между.
Интересно, что я могу персонажем вполне комфортно существовать с любыми мотивами второй категории. Отстаивать их яростно. Находить аргументы. Я начинаю немножко в них верить. Даже в те, что мне по жизни не близко. Даже в "уничтожить человечество".
При этом любые первые им проигрывают. У персонажа может быть мотив первой категории, но если мне хочется, чтобы он поступал правильно, то у него появится мотив второй категории, который перевесит предыдущий. И я почувствую удовлетворение. Это какая-то вшитая ценность.
Ещё мне почему-то комфортно, когда мой мотив НЕ разделён большим количеством людей. По крайней мере, в начале истории. Потому у меня часто есть какие-то свои цели в игре, хорошо если ортогональные общим. От этого моя командная игра часто страдает.
Интересно, вот почему так? Любовь к трудностям? Низкая конформность? Хочу быть особенным цветочком?
Наверное, психолог бы мне многое мне рассказал про мой внутренний мир.
Post #74
225