Играю у Димы Забирова в Трофи персонажа с концептом "предатель". Назрел конфликт с сопартийцем, я по привычке быканул, а в середине скандала внезапно осознал: что ж я делаю? Он же в прямом противостоянии меня может задавить! Это явно не метод моего персонажа! Я иначе себя должен вести: делать вид, что всё в порядке, а если подвернётся случай, воткнуть кинжал в спину. Помирились. Жду случая.
А потом я подумал шире. Персонаж зачем-то держит дистанцию со всеми, а если кто-то оказался симпатичен, то признаваться в этом не стоит. Подчёркивает, что у него (неё) тут свои дела, нам с вами просто временно по дороге.
Это ж кардинально неверно для этого концепта! Наоборот, надо со всеми дружить, а когда дружба станет менее выгодной - внезапно менять тактику. Желательно так, чтобы никто не заметил, а то ж не повторишь!
Семь сессий отыграли прежде, чем до меня дошло.
Какой вывод из этого можно сделать?
Лицемерие - вообще не мой способ взаимодействовать. Даже предателя я играл так, чтобы всем было понятно, что доверять мне не стоит. С точки зрения ролевых игр это досадно, не такой я хороший игрок (был! Теперь-то жизнь наладится).
А с точки зрения мировоззрения, наверное, меня это радует. Приятно осознавать, что ты склонен к честности, важная для меня ценность. Хотя скилл притворства так-то полезный.
Заодно вспомнилось, как на жанровом РМЛ у нас была игра про разборки банд, где у каждого персонажа должен быть триггер, когда он бросался в драку. Я был подростком-паркурщиком в банде чернокожих и стереотипно решил, что я форточник. И триггер мой - обвинение в воровстве. И вот идёт воркшоп проверки триггеров, сижу я и думаю: так себе триггер, почему меня никто не обвиняет?.. Ах, да! Я же ничего не ворую!
Боже, как же весело стало сразу после этого.
Это я к тому, что, если вы хотите определённым образом реагировать на других, или чтобы другие определённым образом реагировали на вас - создайте сначала условия для этих реакций!
Post #571
729
- ❤ 31
- 🤣 12
- 👍 1