#смыслоРИ #Павия
Где-то зимой подходят ко мне девушки, которых мы для простоты будем называть, допустим, Даша и Полина, и говорят: Крайк, ты такой классный, и данж у тебя классный, давай ты вывезешь его к нам на Павию?
Так я поехал на тысячник. В последний раз это со мной было я уж не помню, в каком году.
Как можно понять, я игротех, поэтому отказываю себе в хоть какой-то оценке игры, просто озвучу свои впечатления от выезда.
0. Данж вывезли успешно, спасибо моей команде. Опять придумалась новая фишка, проанализированы нюансы, так что в следующий раз будет ещё лучше. Зовите!
Только не на игры, начинающиеся раньше четверга! Это, блин, бесчеловечно.
Мне ещё льстит, что Даша с Полиной назвали данж интеллектуальным, потому что там же можно поговорить с мудрым НПС в моём исполнении. То, что 80% времени посетители ползают по дорожкам, стараясь с них не свалиться, а меня можно вообще не встретить, для ных было несущественно. Эта репутация посолиднее предыдущей!
1. Я успел отвыкнуть от игр в лесу в палатках. Забыл, что это! Посмотрел на горелку при сборах и... решил оставить дома. До сих пор не понимаю что это было за помутнение! "Вряд ли пригодится" - а куда она тогда пригодится??? Очень странно. Чуть ножи тоже не оставил. Пользовался ими в среднем каждые полчаса. Удивительно, как мозг перестраивается под условия, раньше-то каждые две недели на лесную игру выезжал.
2. Сразу же по приезду на полигон наткнулся на игроков, уже поддатых и пытающихся найти лазейку в правилах, чтобы получить преимущество. Очень по всему этому не скучал! Поэтому и не езжу. Конечно, далеко не все игроки такие, но геймплей тысячников тяготеет к геймизму, а я-то нарративист. Говоря проще, на тысячники чаще ездят ради соревнования (обычно с другими командами), а мне важна драматичная история. Эффективность vs эффектность. Геймизм - это не плохо, просто не моё.
3. Самое впечатлившее меня проявление геймизма даже не попытки найти дыры в правилах ради победы, а стартовый парад. На параде всегда представляют важных лиц и фракции, на этой игре фракций, грубо говоря, две: Франция и Павия. Игроки не хлопали при представлении противоположной стороны. И даже кричали "Фуууу". На играх поменьше я такого не помню, разве что в шутку. Игра ж ещё не началась! По жизни мы не враги, в следующем году на другой игре можем с нынешними противниками оказаться на одной стороне! Постоянно такое бывает. Но нет, это всё не важно, напротив нас неприятель. Офигеть! Как дрази в Вавилоне-5: "Почему вы дерётесь? Вы же один народ! - Но они же в зелёном! - А они в фиоелтовом!"
Даже интересно, как эта накачка враждебности происходит в течение года подготовки. Явно комплексный вопрос. Очень интересно сливаются ценности игрока и персонажа. Долгая подготовка (создание костюмов, экипировки, локации), помноженная на конформность ("мои пацаны считают Х врагами и я буду считать") органично оборачивается в нарратив игры. Игроки искренне считают своего короля достойным, а вражеского - плохим. Могут и лохом назвать. При этом сильно в роль многие не погружаются, из менталитета эпохи может запомниться только отношение к религии как повод наехать на тех, кто неправильно молится. Даже друг друга ряд игроков продолжает называть пожизнёвыми именами.
И получается гибрид поигрового с пожизнёвым. "Вась, хватай пику, БГ* через 5 минут! Вмажем им за настоящего короля Франциска и пойдём на мастерку в душ!"
* БГ - баттл-граунд, место для боя в модели боёвки. Исключительно модельный термин.
Я допускаю, что всё это распространено не только на тысячниках, но и на небольших геймистских играх, просто не на тех, что мне попадались.
Post #445
767
- 😱 16
- ❤ 13
- 💔 6
- 👍 4