А теперь немного про НРИ.
Я часто использую в играх термин, подцеплённый из киноверсии Властелина Колец.
Третья часть. Момент безнадёжности. Минас-Тирит почти взят, герои укрылись ха последними воротами, куда уже пытаются прорваться тёмные силы. Огромный тролль долбит молотом в дверь. Внутри сидят Пин и Гендальф и вздрагивают от ударов молота. Пин внезапно говорит о смерти, а Гендальф успокаивает его, что смерть - это просто другой путь, и он по-своему прекрасен. Трогательный момент!
Интересно то, что в начале диалога звуки ударов слышны, а под конец уже нет. Они продолжаются после финальной реплики.
Я считаю, это просто вежливый тролль. Прикиньте, он бы вломился посередине диалога, вся сцена бы как-то смазалась. Важный разговор был бы оборван. Да и вообще, грубо вот так вторгаться, пока люди разговаривают.
С тех пор в моих играх есть вежливые тролли. Красота игры - важная для меня ценность, поэтому если происходит какой-то драматичный момент, исповедь, открытие сердца, прерывать их я не посмею. Если это не профанация, а искренне, и если не сильно затягивается.
Все тролли, тикающие бомбы, танки и прочие метеориты немножко подождут. Потому что как же иначе, невежливо, такой момент!
Post #383
714
- ❤ 47
- 👍 5
- 🥰 5
- 🔥 1