3. #смыслоРИ Марс. Он был совсем недавно, всего каких-то месяца два назад.
Игра про людей, уже 35 лет живущих на Марсе и потерявших связь с Землёй. Я играл сразу две роли: престарелого китайца пилота (т.е. буквально летайца!) и подростка, которому вкололи мутаген повышенной эмпатии.
3.1. Во-первых, две роли - это в два раза круче и больше впечатлений! Надо ещё куда-то так съездить. Отличный опыт.
Здесь же скажу, что поигрово умереть, лежать трупиком на своих похоронах и слушать, что про тебя люди говорят - это невероятно трогательно. Я аж прослезился. Всегда приходите на свои похороны, незабываемый опыт!
3.2. Во-вторых, удостоверился, что могу убедительно играть подростка. Да и мне самому это прикольно и интересно. У подростков мир как-то ярче и безусловно острее, спонтанней. Кожа подростка гораздо тоньше, чем у взрослого человека.
Мне кажется, что умение чувствовать "по-подростковому" делает жизнь богаче. Надо его не терять.
3.3. У меня есть очень полезный в ролевых играх навык. Если я правильно настроюсь, то могу ярко чувствовать то, что чувствует персонаж. Что от хочет сделать, чего боится, какие слова причиняют ему боль и т.д. Это офигенно помогает играть! Был яркий случай на игре. Эх, рассказал бы больше про это, если бы всё-таки сподобился раньше написать.
3.4. Ещё прикольное открытие: помнить, что человек классный, и чувствовать это - совсем разный опыт. Во второй роли у меня была завязка на Селену. Я знал, что Селена классная, мы уже несколько раз пересекались. Это был какой-то спокойный безэмоциональный факт. А вот когда мы начали играть, это резко ощутилось. Стало очень эмоционально! И словами это сложно передать - они снова становятся спокойным безэмоциональным фактом. Не то что бы невозможно, но требует больше ресурса.
Короче, ощущения - удивительная штука, и склонны забываться.
Кажется, дольше всего держатся болезненные.
3.5. Очень прикольный был опыт отыгрыша эмпата. Никакой модельки про это не было, всё на отыгрыш, но я быстро выяснил, что неплохо прокачал по жизни понимание, что человек в какие моменты чувствует. И оперировал этим знанием как суперспособностью. Оказалось, что от людей, которых ты понимаешь, гораздо легче добиться того, что тебе надо, предлагая им то, что они хотят. Их можно успокаивать, провоцировать, видеть, когда они врут, договариваться и т.д.
И на игре я этим пользовался в полную силу, а в жизни почему-то нет. Кажется, я упускаю очень полезный инструментарий, который мог бы сделать жизнь лучше и мне, и окружающим.
Хотя в жизни после игры тоже стало лучше. Например, кажется, раньше я не говорил людям напрямую, что они чувствуют. Оказалось, тоже полезный метод. Надо и остальное подкачать.
Вообще - эх, как же так выходит, что некоторые мои персонажи умеют настолько больше, чем я? Шлиман с Ночи в тоскливом октябре заразил своей идеей полполигона. Талис из НРИ Монстрхартс была настолько уверена в себе, что мир реально прогибался под неё. Ну, хотя бы рассказывать истории я у Меланты научился.
Как бы как бы быстрее осваивать полезные навыки персонажей?
Я бы вообще не понимал этого парадокса, если бы не сформированное мнение, что такое наши персонажи. И тут.
Фух, все долги отдал.
Остались итоги года.
Не переключайтесь.
Post #319
353