Подумал недавно ещё про работу. Точнее, про мотивацию.
Кажется, для меня очень важно, откуда берутся те или иные задачи. Да и не только для меня, конечно, думаю, это весьма распространённая черта.
У меня в течение семестра было много практических заданий и, как следствие, необходимость их проверки. Конец семестра выдался непростым, потому что студенты их понаприсылали, а мне в короткий срок надо было их понапроверить. Несколько дней только этим и занимался, даже игру пришлось отменить, и кучу планов.
И я уверен: если бы таково было распоряжение начальства, я бы много ворчал. Но в этой ситуации, я сам так захотел. Это моё решение - делать столько заданий. Можно было в 4 раза меньше, просто мне кажется, в геймдизайне должно быть столько практики.
Ну и вообще, у меня очень большая свобода в составлении программы. Это стимулирует делать её хорошо. Потому что это нужно мне, и я понимаю, зачем. Когда у меня личной заинтересованности в результате нет - тогда мотивация падает.
Перед вами был ключевой тезис геймификации, кстати.
Post #290
513
- ❤ 5
- 🔥 5
- 👍 1
- 🥰 1