TGViewer
Говорящий с Бездной Говорящий с Бездной @abyssofkrayk · 474 subscribers
Post #255 405
А вот что хорошо сработало, так это связка микрозавязок и триггеров. Я перед игрой послал игрокам, с которыми мы договорились, что приятельствуем или дружим, фотку предмета со словами: "ты знаешь, если я верчу это в руках - со мной не всё в порядке". В результате каждый раз, когда мне было нехорошо, на меня как минимум кто-то обеспокоенно смотрел.
Это очень действенный приём, и он идеально работает именно в сочетании "отношение - триггер". Должен быть кто-то, кому на тебя не наплевать, и он лучше тебя понимает. И наоборот: если дать кому-то возможность лучше тебя понимать, ему становится на тебя не наплевать.
Ну и здесь же - это помогает отразить завязку в настоящем времени. Простое "у нас в прошлом было вот это" на игру не сильно влияет. А тут - и прошлое, и отношение, и какой-то рычаг взаимоотношения. Отлично.
Это как я давным-давно на одной игре про подростков взял себе триггер "всегда развожусь на слабо" и рассказал об этом нескольким другим игрокам. Хорошо получилось!

Четвёртый пункт, про который хочется подумать, уже обсосали с разных сторон. Это сюжет с гибелью Земли. Играем мы такие, играем, а на Земле разгорается пакистано-индийский конфликт, а потом пропадает связь. И ты сначала думаешь: "блин, это ж было на кабинетко-уикэнде", а потом: "серьёзно?!" Мастера сказали, в мире игры не было короновируса и понятно какой войны, чтобы не было лишних коннотаций... а тут такое? Но зачеееем? А так как ответа нет, идёшь дальше играть.
Потом на собрании объявили, что Земли, кажется, больше нет. А так как привязки к Земле у нас как у персонажей нет, и по разным другим причинам, большинство такие: "м-да. Ну, дела. Ну, тем более надо лучше работать". И идут дальше играть.
А на финальном параде мастера говорят: да, Земли правда нет. Теперь человечество - это вы. Живите, свободные от своего прошлого. А ты такой: хм, логика понятна, но зачем вот так. И идёшь дальше игр... а, нет, игра-то закончилась. И начинаешь думать.
И ловишь такие же задумчивые взгляды других игроков. А с некоторыми прям говоришь: что это за идея-то была, зачем? Нам такой болезненности в жизни разве мало? Мастера вроде позиционировали прекрасное далёко, мечту о космосе, и мы в это и ехали играть, ну и заодно выдохнуть от мрачноты реальности. А вот она нам, мрачнота реальности.
И до сих пор я про это думаю. Интересно, как мастерам такая идея пришла в голову - без негатива, просто, насколько я понял, они удивились нашей ассоциации. А мы удивились их удивлению. Нам казалось, это сравнение прямо на поверхности. Каждый в своём мире, конечно.
Нет, я понимаю, что хотелось отвязать будущее от прошлого, просто это вышло болезненно. Концепция "сейчас очень сложно и нервно, но в будущем станет хорошо, надо только потерпеть" - моя мантра. Особенно последний год.
  • 👍 13
More from @abyssofkrayk
  1. Sep 11, 2026У нас было два цикла Азимова, 10 книг Пространства, один целый Гиперион, постепенно блёкну…
  2. Aug 8, 2026Днём говорил, что на Бали мне нравятся фрукты, дружелюбие и устройство жилья. А, и манты -…
  3. Aug 1, 2026Пока меня на Бали впечатлили три вещи: 1. Логистика. Город как придорожный пит-стоп - это…
  4. Jul 20, 2026А пока мы делаем Грань Вселенной, мои друзья (и частично соратники) сделали свою игру! У м…
  5. Jul 19, 2026Что делает человек, у которого начались каникулы, и есть желание сделать свою жизнь чуть б…
  6. Jul 17, 2026В апреле я был у психиатра, потому что слишком тревожно стало жить. Психиатр сказал, со мн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →