Я уже писал ранее (когда-то), что для меня история - один из фундаментов мироздания. Та, которая story. Я пока не могу чётко сформулировать, что это для меня значит, можно сказать, что материя состоит из атомов, а вселенная - из историй.
У истории много важных свойств, и одно из них - конечность. История должна заканчиваться, и заканчивается тогда, когда надо. Я не буду в этом посте сейчас затрагивать высокие материи, просто с час назад свёл воедино два своих ощущения, и оказалось, что это грани одной сущности.
Во-первых, я не люблю, когда какие-то произведения обрываются. Светлячок и Крайний космос до сих пор вызывают у меня боль. В НРИ постоянно присутствует опасность преждевременного обрыва кампании, поэтому у меня даже появилось условие на входе: история не заканчивается внезапно. Если кто-то хочет уйти или вообще всё свернуть, мы всё равно берём 1-2 (а иногда и больше) сессий, чтобы довести до логического финала.
Во-вторых, я не люблю бесконечных историй. Историй, которые длятся без видимого конца. А ещё хуже истории, в которых ничего не меняется. Я поэтому не люблю Симпсонов: там даже если в начале серии произошло какое-то изменение, в конце оно сойдёт на нет. Для меня это разновидность ада. Я размышлял, почему некоторые игры вызывают у меня отторжение, и оказалось, что из-за этого. Из-за бесконечности. Выяснилось, что это главная моя к ним претензия, мне отвратно представлять себя в таком процессе.
Есть ещё много нюансов, уточнений и примеров. Например, что происходит после окончания истории. Но это в другой раз. Пока я радуюсь, что удалось выкристаллизовать суть: я не люблю, когда история не заканчивается. В разных смыслах.
Интересно с этого ракурса посмотреть на жизнь Вселенной, но я подумаю об этом позже.
Post #220
460
- 👍 9
- ❤ 1