И наконец, #смыслоРИ Белого Террора.
Игра по Гражданской войне, ну, знаешь, красные, белые, вот это всё. Вообще не моя тема, не люблю эту эстетику, но меня позвала Мори Джейн, с которой мы давнеееенько не играли. И я очень уважаю Лоту за её синаптические связи. Т.е. мне нравится, как она думает. Собственно, правила игры меня воодушевили.
Иногда я из рук вон плохо готовлюсь к играм, и Белый Террор - как раз тот случай. Всё, что я знал за неделю до начала - что я из семьи кулаков, что у меня романтическая завязка с Мори, и что я играю... Гамлета. Это ещё одна крутая идея Лоты, "вшить" в сюжеты шекспировские произведения, причём довольно открыто. Отличный приём, как по мне.
Уже на игре я сообразил, что вообще-то сыграть Гамлета - довольно олдово. Многие театральные актёры мечтают. Так что спасибо Лоте за доверие и ещё большее спасибо за терпение на этот раз такого безответственного меня.
1. Простота. Не знаю, как это назвать, не совсем подходящее слово. На самом деле то же самое было на Марсианских Хрониках и Бедламе (хотя на последнем - не во всех аспектах, и этого не хватило): когда мастера не заморачиваются на официоз и общаются как нормальные люди. Не вставляют дополнительные элементы контроля. Не стремятся ответить на все вопросы и заморочить себя и окружающих. Типа, модели экономики нет, вот коробка с деньгами, торговцы берут из неё столько, сколько нужно (это с Марса) или создание патронов отыгрывается паззлами и головоломками потому что игра не про реалистичное изготовление патронов, не прикапывайтесь. Мне кажется, в этом есть нечто здоровое. Я вообще такое люблю, и за пределами игр. Отсутствие официоза, расслабленность, именно простота. Местами в мире этого маловато.
2. Ещё с Деус Экса я оценил прелесть символизма. Там я играл ИИ в антураже Артурианы и обнаружил, как классно играть знаками, словами и контекстом. И на этот раз я оторвался. Всю игру говорил белым стихом, цитировал сцены из "Гамлета", адаптируя их к антуражу. Пёрся сам и помогал переться окружающим. В общем, подтвердил, что с пластами смысла играть очень интересно. А всего-то стоило перед игрой прочитать оригинал, а сколько веселья. Символизм - вещь такая, затягивающая. И в жизни стоит обнаружить какой-то контекст, как всё, начинают закономерности выстраиваться.
Вероятно, потому, что все вещи и явления очень многогранны. Что само по себе интересная мысль, достойная обдумывания.
3. И как дополнительный контекстуальный блок и очередная работа со словами: играть безумца очень занимательно. Особенно такого, как Гамлет. Потому что он же не колготки на голове носит, он переосмысливает реальность под неожиданным углом, поэтому его речи кажутся бредом, а если присмотреться, то несут скрытый смысл. Это же то, что я обожаю делать! А тут можно было на новом уровне.
Говорить про пепел, покрывающий страну: он хорошее удобрение, какие красивые цветы вырастут; а вот кровь землю не удобряет, она зря льётся.
Ходить с патроном в руке и недоумевать, почему все так норовят их спрятать? Может, они такие злые, потому что просто хотят на свободу вырваться?
И тусить с макрокартой. Вот это было лучше всего. Во-первых, она была не просто подсчётом войск, а в стилистике супрематической картины. Во-вторых, это та безумная фоновая деятельность, которую я не сразу нашёл. Я часами сидел перед картой, рассматривал её и спрашивал проходящих мимо, что они там видят? Может, головку сыра, у которого отрезали кусок и сожрали втихаря? Или падающую крышу на фоне луны (и интересно, что с домом)? Или эпицентр взрыва на руинах?
Мори, Офелия моя, тоже явно это заценила. Такую прекрасную двусмысленность несла, я чрезвычайно радовался.
Короче, играть словами очень интересно. И вовлекать других. Жаль, нельзя на каждую игру ездить безумцем. Или журналистом, эти почти такие же.
макрокарта.
Post #192
333