Ладно. Ролевые игры мне нужны зачем? Чтобы что-то узнавать. Поэтому надо зафиксировать.
#смыслоРИ
Съездил две недели назад на "Приют Странников". Ретрофантастика, всякие Стругацкие и Брэдбери.
Агент службы, заботящейся, чтобы человечество не беспокоили сильные потрясения: опасные открытия, иной разум, аномалии, а также идеи по поиску всего этого. Человечеству надоело, оно в отпуске.
Всю игру собираю информацию о разной дичи, в основном в компании ужасно приятных людей, не знающих, кто я такой. И сближаясь с девушкой, признавшейся, что она - агент (враждебной) организации, чьи идеалы ей перестали быть близки. Очень трогательные отношения, таки дошедшие до стадии "давай попробуем".
А в конце я отправил отчёт своим, где сдал всех, всю эту компанию. И её тоже. С припиской, что лучше бомбить тут всё на хрен, слишком опасно.
Рассказал ей об этом. Итог: она меня ранила, потом сама же и откачала со словами, что я так просто не отделаюсь и должен жить. А потом покончила с собой. А я остался - до ракетного удара или чего-то ещё.
Драматично, красиво, трагично. И много мыслей:
1. Кажется, на игре, где было много андроидов, осознававших себя, самой бесчеловечной машиной был я. С точки зрения коллективного бессознательного я сделал неправильный выбор. Это интересно. Всё-таки эмоции и следование им - большой признак человечности. Больше, чем рацио и логика. Рацио и логика обычно как раз наоборот. Кажется, вся мировая культура больше в эту сторону.
Это интересно сочетается с наблюдением, что отказ от чувства вины делает жизнь счастливее, но создаёт ощущение чёрствости.
2. Не хочется такими терминами, они как-то неуместны, но так понятнее: не слил конфликт - и можно подумать, что из этого вышло. Вроде история стала драматичнее. Со стрельбой в конце, криками, эмоциями, поступками. А можно было бы сделать счастливый конец. Непонятно, что ценнее. Прямо перед финалом казалось, что всё было круто. Через некоторое время после игры, после общения с со-игроками, возникли сомнения. Сейчас всё ещё не знаю. Надеюсь, шероховатости сгладятся, и потом мы будем вспоминать это как крутое приключение.
Здесь же - играть в предательство оказалось тяжело не внутри игры. Врать и обманывать доверие внутри персонажа не сложно, если понятно, ради чего. А вот размышлять, как это для других игроков, нормально ли им будет, не возникнет ли коллизий после игры - вот здесь сложность. Несовпадение ожиданий. И, как это часто бывает, пожалуй, однозначного ответа нет, надо по ситуации смотреть.
Обратная ситуация тоже понятна - дружбомагия. Вроде всем хорошо, но пресно. Ну, тоже по-разному бывает.
Короче, сложная штука, эти наши ролевые игры. Решения, выходящие последствиями за пределы магического круга.
3. Всё ещё нет никаких проблем играть во что-то, мне совершенно не близкое. Охранительство? Запрет технологий и экспериментов? Сытая жизнь? Звучит как ругательства. А изнутри персонажа совершенно наоборот. Всё понятно, какие ценности, почему в них веришь, почему от них просто так не откажешься, как их отстаивать. Со всем огнём.
Кажется, теперь лучше понимаю такие ценности. Это очень полезно.
И не в первый раз такое. Повезло мне с возможностью так переключаться. Мог бы быть неплохим политиком.
4. Люблю всё-таки играть в близкие личные отношения. Особенно в романтические. Много эмоций мне дают, вкусно.
На этот-то раз ничего не предвещало, оно само. "Незнакомый мне игрок. В одной компании. Из враждебной организации. Кажется, можно сделать историю ещё интереснее и острее".
Классно так знакомиться с классными людьми. Это какое-то волшебство. Игра заканчивается, а человек остаётся, и он уже не чужой.
Спасибо, Уна, ты замечательная.
Post #169
345