Настольные ролевые игры помогают понимать многое.
Вот в одной игре у меня есть подросток, Саймон. Есть его соратник Майкл, который, нууу, скажем так, простоватый. И сначала Саймон к Майклу хорошо относился, поэтому простоватость последнего была забавной чертой.
А потом Саймон почувствовал себя одиноко на вечеринке, потому что его друзья его как бы игнорировали. Он ушёл и постепенно решил, что это из-за Майкла так вышло. На самом деле из-за Майкла и одной девочки, но девочка-то Саймону нравится, её обвинять нельзя.
И с тех пор Майкл Саймона раздражает. То, что раньше было забавной чертой, стало недалёкостью и туповатостью. И с каждым их проявлением Саймон всё больше раздражается, начинает говорить резко, Майкл отвечает резко, пропасть увеличивается.
Вот как легко приятель может стать врагом. Я бы сказал "для подростков", но не уверен, что такое ограничение осмысленно.
И забавно, что Майкл-то при этом не поменялся вообще. Он всё такой же. Но в мире Саймона уже нет. Более того, у Саймона и постправда могла включиться, он может уже и не помнить, что когда-то Майкл ему нравился.
А со стороны посмотреть: ну ни на чём же изначально неприязнь не основана, ну. Теперь-то, когда друг другу наговорили - да. Так курьёзно.
Пофиг, какой человек, всё зависит от того, нравится он мне или нет. Если да - я ему многое прощу или сочту чудачеством. Если нет - то за все изъяны буду цепляться. А человек и знать не знает что он вчера был молодцом, а сегодня уже козёл.
Правильно на Тьме говорили, что на игре было 47*47=2209 человек. Потому что в мире каждого из 47 игроков все выглядят по-разному. И эти 2209 - это ещё без учёта изменений во времени. И это без игротехов. И это только на одной небольшой игре. А в реальности-то - огооо.
Интересно было бы с другими собой из чужих миров познакомиться. Классный повод для рефлексии.
Post #107
191