Как мы делаем выводы на основе экспериментальных данных
Мы говорили в прошлом посте, что наша задача - максимизация прибыли. Небольшое лирическое отступление.
Если вы работаете в игровой индустрии достаточно давно, то для вас стала привычной картина, когда аналитики (или кто-то, кто исполняет эту роль) собираются раз в неделю, и начинается:
- Фича зашла просто супер! Конверсия в платящих выросла в 2 раза.
- А бабла почему-то стало меньше.
- Да ну это сезонный спад. На следующей неделе наверстаем!
- Погодите! А ретеншн упал же?
- Да ну не - конверсия в 2 раза выросла, значит все огонь будет.
Через неделю новостей хороших тоже нет, и все примерно повторяется. Потом в штатах наступает рождество какое-нибудь - бабло растет. Все реже смотрят на относительные показатели. Январь - нерабочие дни. И в конце января все хватаются за голову. Владельца бизнеса абсолютно эти мелочи не интересуют. Мы хотим знать одно - делает новое изменение нас богаче или беднее.
Для ответа на этот вопрос наша платформа на вход получает: Impressions (количество показов рекламы на игрок) и In-Apps (сумма платежей на игрока). На выходе дает заключение - стало лучше или стало хуже. В аттаче иллюстрация нашей старой первой версии платформы.
Слева фильтры, которые позволяют узнать, как эксперимент отразился на разных группах игроков.
Level. Позволяет выделить игроков дошедших до уровня 5, 10 и 15. Часто бывает полезно увидеть, что фича в целом не зашла, но игроки, которые прошли 15 уровней (hardcor’ная аудитория), стали платить в несколько раз больше.
Traffic (organic, non-organic). С его помощью мы делаем кастомизованные под трафик фичи. Об этом отдельный пост будет.
Country. Аудитория наших игр - это 1st tier countries, поэтому мы в первую очередь смотрим на них.
Справа результаты эксперимента: in-apps result (not ready - недостаточно данных для выводов, fail - провал, success - успех) и impressions result (тоже самое про показы рекламы). Решение о дальнейшей судьбе фичи принимается только на основе заключений в этих двух полях. Все остальные данные - позволяют нам лучше понимать, что происходит в игре.
Это лишь самое основное, что есть в платформе. Математика внутри - тема отдельного поста. Как нам живется с платформой сейчас? Вкратце - хорошо. Нас совершенно не интересуют никакие другие показатели, кроме этих двух выводов.
- Мы понятия не имеем, какой у нас 1-day retention. Вот честно - не знаем даже, куда смотреть.
- Мы не хотим даже знать, какая у нас длина сессии на юзера.
- И нам совершенно плевать на то, сколько игроков прошли туториал.
- Не говоря уже о проценте конверсии в платящего игрока.
Хотите чтобы у вас было также? Оставьте заявку - мы вам все настроим! http://abtestreal.com/
Post #7
736