TGViewer
A/B-тестирование в мобильных играх A/B-тестирование в мобильных играх @abtestingmobilegames · 430 subscribers
Post #50 1.45K
​​Ребята из GameFirst Mobile разрешили рассказать об эксперименте, которые мы провели вместе с ними на игре God Simulator.

Ребята запустили эксперимент с увеличением цен на внутриигровые покупки. Завели новые in-apps в Google Play и выставили для них новые цены. Новые in-apps привязали к существующим продуктам из игры и из нашей платформы передавали в игру параметр, который определял какие in-app’ы предлагаются игроку - с новой ценой или старые.

Результаты
Количество игроков в эксперименте: 130 тысяч
ARPPU: +22%
Conversion: -20%

Вырос платеж на платящего игрока, но упала конверсия и эксперимент не показал статистической значимости в среднем доходе на игрока.

Apple недавно зафичерил игру God Simulator. Поздравляем ребят с этим событием!
More from @abtestingmobilegames
  1. Aug 28, 2024От нас долго не было ничего слышно, но мы каждую неделю продолжаем запускать AB-тесты 🙂 С…
  2. Jun 29, 2021Как же мы устали от тестовых платежей. Многие наши эксперименты не красились из-за тестовы…
  3. Jun 3, 2021DevGamm опубликовал нашу лекцию "Как проводить эксперименты в мобильных играх". 1. Техниче…
  4. Jun 1, 2021Ron Kohavi в книге Trustworthy Online Controlled Experiments перечисляет типы архитектуры…
  5. May 25, 2021CUPED - это технология, которая увеличивает чувствительность А/Б экспериментов. Booking и…
  6. May 18, 2021​​Ron Kohavi в книге Trustworthy Online Controlled Experiments приводит приблизительную фо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →